·
搜索结果:找到“WebGL”相关结果290条
排序: 按相关 按相关 按时间降序
  • 【期刊】 基于WebGL的刮板输送机链轮参数化设计方法

    刊名:工程设计学报 作者:刘进文 ; 任芳 ; 谢嘉成 ; 杨兆建 关键词:WebGL ; 链轮 ; 参数化设计 ; 浏览器 ; Three.js 机构:太原理工大学机械工程学院 ; 太原理工大学机械工程学院 ; 煤矿综采装备山西省重点实验室 年份:2019
    摘要:链轮是刮板输送机传动部分的关键件零部件之一,其设计质量直接影响着刮板输送机的传动性能、生产效率和使用寿命。由于链轮加工工艺复杂,链轮的理论设计对实际加工起着决定性作用,因此进行链轮的参数化设计研究极其重要。链轮的参数化设计是采用WebGL(Web graphics library,网页图形库)第三方库(Three.js)以及JavaScript在浏览器中进行。以常见的规格为14 mm×50 mm的七齿链轮为例,在链窝设计中,采用SolidWorks对链轮建模且详细分析链窝结构,总结出一种全新的链窝设计方法。在Three.js中通过编写JavaScript参数控制函数,按照链轮设计标准,对链轮进行参数化设计。并应用Web前端开发,在局域网环境下,通过HTML、CSS、JavaScript语言建立网页链轮数据库,方便用户选型、下载以进行生产加工。通过3D打印技术打印所建链轮并与工厂实际生产加工的链轮进行对比分析,结果表明所建链轮模型与实际生产加工链轮没有明显差异,证明了链轮参数化设计方法的可行性和准确性。研究结果为其他更复杂零部件的参数化设计提供了参考。
  • 【期刊】 基于WebGL的一种新型3D模型可视化技术研究

    刊名:测绘技术装备 作者:张帆 ; 程君 关键词:WEBGL ; WEBGIS ; 3D模型 ; glTF ; GOLLADA ; 可视化 机构:[1]西安测绘中心 ; [1]西安测绘中心 ; [2]国家测绘地理信息局第一地形测量队 年份:2018
    摘要:WebGL绘图标准的发布和兴起,方便了WebGIS应用的开发和使用,使用户可以随时随地在浏览器上观看各种3D模型和场景。而如何快速高效地显示这些3D模型,成为横亘在WebGIS开发者面前的一道难题,模型格式的优劣自然成为影响可视化性能的关键因素。现介绍一种新型3D模型格式glTF(glTransmissionFormat),通过与常用的3D交换格式GOLLADA进行对比,分析总结了glTF的特点和优势。同时,基于WebGL开发了B/S模式的三維GIS应用GLTFViewer,实现对该模型的解析和显示。最后,通过与GOLLADA模型的可视化对比实验,证实了glTF模型在可视化方面的优越性。
  • 【期刊】 基于WebGL的三维管线轻量可视化方法

    刊名:地理信息世界 作者:刘畅 ; 殷浩 ; 张叶廷 ; 谢潇 ; 曹振宇 关键词:WebGL ; 地下管线 ; 三维可视化 ; 轻量可视化 机构:中国中铁二院集团有限责任公司测绘分院 ; 中国中铁二院集团有限责任公司测绘分院 ; 西南交通大学地球科学与环境工程学院 ; 金华市规划与地理信息中心 ; 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 ; 四川视慧智图空间信息技术有限公司 ; 中国科学院沈阳应用生态研究所环境计算与可持续发展重点实验室 ; 四川省基础地理信息中心 年份:2018
    摘要:数字城市和智慧社会对综合管线信息三维轻量可视化的需求越来越多。针对全市大范围三维管线丰富的几何、材质与纹理等多细节层次信息三维轻量可视化难题,本文设计实现了基于Web GL的三维管线轻量可视化方法。该方法针对三维管线数据设计了动态组织调度策略,通过异步加载、可见性剔除等技术,把视点相关的管线和管点信息动态接入并实时生成三维模型,基于Web GL以GPU硬件加速的方式进行实时渲染绘制。典型城市综合管线信息管理应用实验表明,该方法能够在网络环境下各种终端上实现多种类型管线多细节层次三维模型的实时真实感可视化。
  • 【期刊】 基于WebGL与IFC的建筑信息模型可视化分析方法

    刊名:东南大学学报(自然科学版) 作者:徐照 ; 徐夏炎 ; 李启明 ; 张星 关键词:WebGL ; 建筑信息模型 ; IFC ; 可视化 机构:东南大学土木工程学院 ; 东南大学土木工程学院 年份:2016
    摘要:针对现有BIM模型矢量数据在Web渲染效果方面存在的信息缺失问题,提出了一种结合WebGL和IFC标准的BIM模型可视化分析方法.利用WebGL技术扩展了BIM模型的3D可视化显示途径,通过IFC标准使BIM模型的几何信息与OBJ文件信息实现交互,进一步设计了IFC-OBJ数据接口,使BIM模型获得.html与.js格式支撑下的可视化表达模式.结果表明,利用WebGL和BIM模型显示技术可以分析着色器语言的构成和使用方法,确保模型信息完整;利用JavaScript编写的OBJ-JS交互程序可以调用WebGL着色器,实现3D网页渲染效果.利用该方法实现的BIM模型在形式定义和几何属性上与OBJ模型可以完整匹配,模型渲染效果真实,从而验证了整个分析方法的有效性和可行性.
  • 【期刊】 WebGL在大数据可视化系统中的方法研究

    刊名:计算机光盘软件与应用 作者:朱向雷 ; 唐兰文 ; 邵学彬 关键词:WebGL ; 汽车 ; 信息展示 ; 可视化 机构:中国汽车技术研究中心数据资源中心 ; 中国汽车技术研究中心数据资源中心 年份:2013
    摘要:近年来,随着汽车行业的飞速发展,汽车行业的信息正以日新月异的速度迅速增长,利用相关可视化技术并结合人的视觉优点和主观认知,把信息以直观和可交互的形式展现在用户面前成了研究重点。本文重点研究了WebGL3D可视化技术,建立汽车模型,将信息以动态的画面效果展示出来,通过直观的动态画面不仅容易理解,而且能从中挖掘出更有价值的信息。并且信息的展示植入汽车元素,形成汽车行业独树一帜的信息可视化展示风格。
  • 【期刊】 基于WebGL的一种新型3D模型可视化技术研究

    刊名:测绘技术装备 作者:张帆;程君; 关键词:WebGL;;WebGIS;;3D模型;;glTF;;COLLADA;;可视化 机构:西安测绘中心 ; 西安测绘中心 ; 国家测绘地理信息局第一地形测量队 年份:2018
    摘要:WebGL绘图标准的发布和兴起,方便了WebGIS应用的开发和使用,使用户可以随时随地在浏览器上观看各种3D模型和场景。而如何快速高效地显示这些3D模型,成为横亘在Web GIS开发者面前的一道难题,模型格式的优劣自然成为影响可视化性能的关键因素。现介绍一种新型3D模型格式glTF(gl Transmission Format),通过与常用的3D交换格式COLLADA进行对比,分析总结了glTF的特点和优势。同时,基于WebGL开发了B/S模式的三维GIS应用GLTFViewer,实现对该模型的解析和显示。最后,通过与COLLADA模型的可视化对比实验,证实了glTF模型在可视化方面的优越性。
  • 【论文】 基于WebGL的三维算法演示系统的设计与实现

    作者:王烈 关键词:WebGL ; 算法演示 ; 三维模型 ; Three.js ; BootStrap 机构:山东师范大学 ; 山东师范大学 年份:2017
    摘要:算法是计算机学科中的重要基础和核心专业知识。然而算法的学习过程中涉及到大量抽象和复杂的概念,学生极易感到枯燥,失去学习兴趣。采用算法演示系统可加深学生对算法知识的理解,提高教学质量。目前,国内外已有一些算法演示系统应用在教学活动中,并取得了较好的效果。但这些算法主要是二维平面展示,且普遍存在着运行环境复杂,操作繁琐,交互方式差,运行界面不友好等问题。为改善上述情况,论文基于WebGL技术设计和实现了一个三维的算法演示系统。WebGL是一种3D绘图标准,通过WebGL技术,前端web开发工程师可以轻松的在浏览器里创建和展示复杂的3D场景和模型。该系统共分为算法演示和自定义代码编辑两大模块。算法演示模块能够在浏览器中利用3D模型对算法执行过程进行详细的演示,而且用户可以对算法的参数和算法的执行步骤进行手动控制。目前算法演示模块已经完成了对10种常见算法的可视化。自定义代码编辑模块为用户提供了自定义代码编辑器,用户可以根据自己的理解使用编辑器对更多的算法进行可视化实现。这对于系统内容丰富化的推进具有极大的推动作用。因此基于WebGL的三维算法演示系统的开发应用具有极其广阔的前景。论文着重介绍了相关技术、系统的需求分析、系统总体设计、关键问题的解决和系统详细设计、系统的实现与测试等内容。在相关技术中,详细介绍了开发过程中所使用的技术。在系统需求分析阶段,从功能性需求和非功能性需求两个方面对系统进行详细分析明确了系统的各项要求。在系统总体设计阶段,提出了组件化和模块化的设计原则,确定了系统的总体功能框架,并通过系统功能架构图进行全面展示。在详细设计阶段,首先介绍了系统中一些关键问题的解决方案,其次利用时序图对各个算法进行详细的分析,同时提取出各个算法中相同的功能逻辑模块,设计相应的实现函数。这大大提高了代码的重复利用率和系统开发的速度。其中包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、希尔排序、折半查找、二叉树-堆、图的深度遍历和广度遍历、单链表的增删改查共10种算法。在系统实现和测试阶段,通过关键代码和界面截图对系统功能的实现情况进行展示。并按照系统的功能测试用例对系统各个模块和算法进行全面的测试,根据出现的问题进行修改和完善。论文对基于WebGL的三维算法演示系统的设计与实现过程进行了详细的描述和展示。最后对已完成的工作进行了总结,并对系统以后的完善方向提出了展望。
  • 【期刊】 基于WebGL的网上虚拟太阳系漫游系统的设计与实现

    刊名:电脑与信息技术 作者:于力超 ; 张贤锋 关键词:WebGL ; 虚拟仿真 ; 虚拟太阳系 机构:国防科技大学 ; 国防科技大学 年份:2015
    摘要:在网络时代,传统的虚拟仿真应用程序越来越难以满足快速传输、分享以及轻量级的要求。基于浏览器WebGL技术的虚拟仿真则可以弥补这些缺点。文章以实现一个简单的网上虚拟太阳系系统为目标,摸索了基于WebGL的虚拟仿真系统的设计与实现方法,并探讨了Web虚拟仿真的发展前景。
  • 【论文】 基于WebGL的建筑点云模型的渲染系统设计与实现

    作者:王松柏 关键词:WebGL ; 建筑点云 ; LOD ; 点云到面的渲染 机构:华南理工大学 ; 华南理工大学 年份:2018
    摘要:随着三维激光扫描仪的逐渐成熟,建筑点云在建筑的逆向工程中走向了实际应用的场景,特别是历史建筑。点云数据完整地记录精确的建筑结构信息,而彩色点云数据包含了建筑的细节和纹理。但现有的专业点云软件主要是基于客户端,不仅硬件要求高和价格昂贵,而且缺乏由点到面的建筑展示。点云是建筑表面采样点的集合,所以简单的点集展示无法渲染出建筑表面。因此,实现大规模点云的Web端使用和由点到面的建筑展示具有重要的应用价值和研究价值。本文主要从点云模型的场景管理和点云到面的渲染算法的研究出发,分析大规模建筑点云的Web端使用和建筑模型展示的实现。主要研究工作包括:分析建筑点云的特征和场景管理方式,研究国内外的点云渲染算法和网格模型构建算法;为了解决大规模点云的内存负载和渲染效率问题,提出基于八叉树的层次细节算法(Level of details,LOD),其中在保证展示效果下,采用投影面积和距离结合的LOD策略,可以减少加载被遮挡的节点的数目;运用WebGL渲染管线和空间变换的相关知识,改进了EWA Splatting框架,实现了基于面片的渲染算法;为了展示部分建筑的面模型,设计了建筑网格模型的构建算法,其流程包括法线计算、提取几何特征、构建网格模型和优化网格模型。在此基础上,设计和实现基于WebGL的建筑点云模型渲染系统,用来实现大规模建筑点云的Web端使用和展示建筑模型。本系统适配了多个平台,并在多个测试数据集上与同类型软件进行内存负载和渲染帧率的对比和分析。实验结果表明渲染系统基于点云数据为建筑工程提供便捷的工具和立体化展示。
  • 【论文】 基于WebGL的三维实体语义标注系统的设计与实现

    作者:胡国庆 关键词:WebGL ; 语义标注 ; 三维实体 ; B/S 机构:山东师范大学 ; 山东师范大学 年份:2017
    摘要:随着多媒体技术的不断发展,网页中元素形式呈现多样化趋势。近年来,在WebGL标准的辅助下,3D模型和场景不再依赖任何第三方插件就可以流畅的渲染到浏览器中。通过标准的、跨平台的WebGL接口在浏览器中实现三维实体语义标注来替代传统的二维绘图软件标注显得十分必要。本文基于WebGL标准对三维实体语义标注系统进行设计与实现。描述了系统的需求分析、系统总体设计及数据设计、系统详细设计及系统的实现与测试等内容。首先从功能性需求与非功能性需求两个方面对系统进行分析,并确定了系统的六大功能模块。在总体设计阶段明确提出模块化、B/S结构、组件化的设计原则,确定了系统设计的总体框架,采用功能架构图对系统功能进行展示。对系统涉及到的内容进行建模分析并绘制E-R图来展示实体间的联系。详细设计时从系统的六大功能模块着手,将各模块再按照功能进行划分,对每个功能点的实现函数进行详细设计。系统实现部分围绕主要功能模块的核心代码展示及效果截图的方式展开,最后对系统进行了全面的测试并针对测试问题进行完善。通过全面的分析、详细的设计及不断的完善,最终设计出三维实体语义标注系统。本开发主要实现三维实体语义标注系统的用户管理、实体文件上传、语义标注、文件共享、文件汇总、微信接入六大功能模块。系统设计中采用Vue的组件化开发,实现了数据的绑定,极大提高了代码复用和开发效率。对于频繁请求的文件使用redis做数据缓存,减少请求次数与请求响应时间。利用H5的离线存储机制,使用户在离线状态下可继续操作,在有网络链接的情况下再将这些操作进行提交保存。为使系统更具通用性与实用性,系统完全兼容web端与手持设备端,在微信公众号下可同样使用。系统实现的语义化的标注强化了用户对实体文件的理解;在线的标注模式大大节省了文件存储空间,让用户随时随地可操作;利用语义化的标注内容可进一步优化系统内文件的检索。目前,实现的三维实体语义标注系统已经得到很好的应用,既方便了用户的学习与交流,又节省了用户本地存储空间。
  • 【论文】 基于WebGL的钻浸计划系统的设计与实现

    作者:王颖 关键词:WebGL ; 自动布局 ; 小平面法 机构:天津大学 ; 天津大学 年份:2017
    摘要:目前地质工作者大多采用CAD制图方式展示矿体形态,但由于C/S架构自身局限性,使得彼此之间不能进行协同工作,而B/S架构有效解决了系统资源共享。所以本文运用计算机图形学技术,构建一个基于B/S架构的钻浸计划系统。本文以MVC为主要开发架构,结合WebGL、JavaScript等技术,设计实现了基于WebGL的钻浸计划系统。具体研究内容如下:首先,分析国内外三维系统的现状以及目前地质工作人员工作环境和工作方式,提出基于WebGL的钻浸计划系统。其次,对地浸计划系统进行用例分析、功能需求分析、非功能需求分析,并介绍该系统的业务流程。最后,按照功能需求制定每一个模块的设计以及实现方法。其中详细介绍了CAD图形导入,钻孔自动布局以及计划钻孔与三维物体的交点问题,提出使用4-交模型作为理论基础,小平面法作为算法基础,将不规则的物体规则化,从而确定相交的问题。论文实现了基于WebGL的钻浸计划系统,提供了以CAD图形导入的方式来构建三维场景的方法。系统界面友好,功能稳定,使用方便,基本满足了用户的需求。
  • 【期刊】 基于WebGL的3D可视化告警系统关键技术研究与应用

    刊名:软件 作者:李红辉 ; 刘冬冬 ; 杨芳南 关键词:三维可视化 ; 运维管理 ; 视锥体剔除 机构:北京交通大学计算机与信息技术学院 ; 北京交通大学计算机与信息技术学院 年份:2018
    摘要:如何将工业生产设备的运行情况形象立体的展示给管理者,一直是3D可视化研究领域的热点。本文提出了一种基于Web GL技术的3D可视化告警系统设备管理运维方案,在浏览器端对工业生产设备进行虚拟化仿真模拟,并把设备运行情况呈现给设备管理人员,使数据的展示更加形象立体,给设备管理者以交互感和沉浸感。此外,本文还研究了该方案实现过程中涉及到的场景渲染技术,通过改进基于八叉树的视锥体剔除渲染算法,提高了复杂三维场景的渲染性能,解决了系统渲染复杂三维场景时浏览器响应时间过长的问题。最后,本文给出了一个3D可视化告警系统的设计与实现。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 跳转