·
搜索结果:找到“VR”相关结果10630条
排序: 按相关 按相关 按时间降序
  • 【期刊】 优酷发布VR战略:以内容切入 打造最强VR平台

    刊名:《声屏世界:广告人》 关键词:VR ; 优酷 ; 版权合作 ; 制作公司 ; 战略合作伙伴 ; 前沿科技 ; 古永锵 ; 制作团队 ; 华岩 ; 游戏类 年份:2016
    摘要:优酷在于上海举办的"优酷VR奇妙夜"上公布了优酷VR战略:优酷将通过与全球制作公司、明星展开合制或版权合作,与产业链硬件合作伙伴联盟,以及投入VR基金等全方位举措,打造最强VR平台,全力推进VR产业前行。
  • 【期刊】 打造全球首部VR电影,竞技时代的VR+泛娱乐战略观

    刊名:《广告主》 作者:常倩 关键词:VR ; 电影 ; 竞技 ; 首部 ; 战略观 ; 娱乐 ; 美国硅谷 ; 影视艺术 机构:《市场观察:广告主》编辑部 ; 《市场观察:广告主》编辑部 年份:2016
    摘要:全球首部VR电影来了。近期,由北京竞技时代科技有限公司投资出品的VR功夫电影《寅虎》启动了开机仪式,并计划将于4月28日在美国硅谷创业节正式全球发布。作为一部真正将VR技术运用到影视艺术的跨界电影,《寅虎》对VR市场.对竞技时代而言,均有非凡意义。
  • 【期刊】 Google再获VR新专利:可能将自主研发VR头显

    摘要:本月,美国专利及商标局公布了Google的一项发明,Google在专利申请的描述中表示,用户可以通过戴上特定的电子设备,并与这个特定的设备进行交互,从而进入这个3D环境中。这个电子设备可以包括(但不限于)配备显示器的头盔、用于观看屏幕的镜片或护目镜、配备传感器的手套以及一个搭载传感器的外部手持设备。
  • 【期刊】 Pico?VR眼镜借力VR春晚成为除夕夜爆款产品

    刊名:中国眼镜科技杂志 关键词:VR技术 ; Pico ; 畅销产品 ; 眼镜 ; 近距离 ; 限量版 ; 晚会 ; 感受 年份:2017
    摘要:今年的央视春节联欢晚会的一大亮点就是VR技术的应用。Pico特别推出Pico1S新春装限量版VR眼镜,在除夕夜成为了VR界的畅销产品。观众只要戴上VR眼镜就能360度全景观看晚会,除了不会受到导播镜头的视野局限,还可以近距离感受到舞台下方观众席的观众表情,近距离多角度观看明星的同时又能感受到现场氛围。
  • 【期刊】 优酷发布VR战略:以内容切入 打造最强VR平台

    摘要:优酷在于上海举办的"优酷VR奇妙夜"上公布了优酷VR战略:优酷将通过与全球制作公司、明星展开合制或版权合作,与产业链硬件合作伙伴联盟,以及投入VR基金等全方位举措,打造最强VR平台,全力推进VR产业前行。
  • 【期刊】 VR是否能让更多人爱上阅读

    刊名:《创新时代》 作者:娄娄 关键词:VR ; 虚拟现实 ; 移动客户端 ; 纽约时报 ; 谷歌 ; 阅读量 ; 全息技术 ; 一切皆有可能 ; 生活知识 ; 压力传感器 年份:2016
    摘要:虚拟现实设备的流行将带来阅读方式的变革。自今年全国两会起,"VR+新闻"就开始热起来了,与国内相比,国外的VR新闻起步更早,新闻阅读也发生了变化。《纽约时报》在去年十月推出了新闻移动客户端"NYT VR",就像当时机器人写新闻稿一样,VR新闻的浪潮来了。所不同的是,机器人是写,而"VR+新闻"是阅读方式的变革。
  • 【期刊】 VR面向教育市场产品调研及建设区域VR实基地的设想

    刊名:中国现代教育装备 作者:王雅乐 ; 黄亚伟 关键词:教育信息化 ; VR教育装备 ; 师资力量 ; 应用水平 机构:江西省南昌市东湖区教育科技体育局 ; 江西省南昌市东湖区教育科技体育局 年份:2018
    摘要:教育信息化进程加快,各类教育技术装备不断涌现。尤其是近年来,VR教育成为热门教育方式,随之VR教育装备也成为学校现代教育技术装备的热门产品。为了让VR教育给学生带来不一样的体验,学校不仅要从市场上挑选实用的VR教育装备,更要不断充实VR教育队伍,两点发力才可以让VR教育真正落到实处,不然也仅是纸上谈兵而已。
  • 【论文】 浅析VR技术在房地产领域的应用前景和展望

    作者:蒋逸霄 关键词:VR ; 房地产 ; 虚拟现实 ; 节约成本 机构:南京艺术学院 ; 南京艺术学院 年份:2017
    摘要:VR技术作为近年来新型技术,在发展初期在实际的应用中存在着成本高、专业性强等问题,但随着信息技术的发展,该技术的使用成本必然会逐步降低,它将在以下方面有着更为广阔的应用前景。房地产项目投入大,要求高,因此,可以借助于VR技术对房地产项目的方案进行更为直观地推敲。投资商可通过亲身感受,评估各方案的特点与优劣,以便做出最佳的方案决策,不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房地产的项目潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资。有了VR技术后,对复杂结构的计算,做得更为精细。随着这项技术的成本不断降低,它必将在房地产业发挥更大的作用。
  • 【论文】 基于UE4的校园安全教育VR游戏的设计与实现

    作者:王伟 关键词:UE4;虚拟现实;校园安全;教育游戏 机构:聊城大学 ; 聊城大学 年份:2018
    摘要:小学生安全意识相对薄弱,在校园生活中遇到突发事件和有安全隐患的事项处理不恰当时,就容易造成伤害。大多伤害是可以通过安全教育避免的,所以小学校园安全教育实施效果不仅仅是教育者关注的问题更是社会各界重视的焦点。传统的小学校园安全教育形式包括书本教育、多媒体教育、安全演练等,然而这些教育对于这个年龄段的学生来说比较枯燥乏味,他们的抽象思维能力、逻辑思维能力发展不足,纯理论的知识对于小学生来说不易吸收,且危险的场景也无法身临其境的去感受。目前,移动端和PC端的教育游戏很多,其沉浸感和真实度不够,交互性效果也一般,缺乏身临其境的感受。UE4引擎完备的引擎功能、高效的开发流程、逼真的渲染效果用来开发安全教育游戏非常合适,配备主流高端HTC Vive头戴显示设备,一流的沉浸体验,身临其境的感受是移动端和PC端无法企及的。依靠Unreal Engine 4引擎开发出来的校园安全教育VR游戏,能够以一种寓教于乐、真实体验的方式提高学生的学习兴趣,促使学生更高效、更主动的去接受安全教育知识,改变以往枯燥乏味的讲授方式,是校园安全教育的很好补充,对于教育方式的多样化有着重要的意义。本文对国内外教育游戏和校园安全研究现状进行了阐述,对教育游戏的概念进行了界定,并对教育游戏的理论基础进行了详细的说明。从校园安全教育游戏的特点、教育游戏引入校园安全教育的价值深入分析了VR教育游戏引入校园安全教育的可行性。本研究将基于UE4引擎的光照、材质、特效、蓝图、UI等模块功能和HTC Vive硬件平台,结合小学生的心理、生理特点和戴尔“经验之塔”、马斯洛需求层次等理论设计并实现一款校园安全的VR教育游戏,包括了校园火灾场景和地震场景。本研究对体验该教育游戏的学生进行了问卷调查,得出的结论是:学生对VR教育游戏使用有非常高的认可度,对体验后的效果给出了比较高的评价。论文最后针对该游戏需要改进的地方和学生的需求,提出了今后改进的方向和相应措施。
  • 【论文】 处方驱动的VR康复环境配置及训练评估方法

    作者:汤一格 关键词:上肢康复 ; 治疗运动处方 ; 虚拟场景 ; 评估模型 ; 动态配置 机构:广东工业大学 ; 广东工业大学 年份:2018
    摘要:近二、三十年来,脑卒中已成为严重危害中国居民健康和生命的主要疾病,该病导致的运动功能障碍给患者及其家庭和社会带来沉重的负担。在脑卒中发病后通过科学的康复训练能够让患者运动功能恢复正常水平。将机器人技术和VR技术结合引入康复医学领域,能够满足患者的基本训练需求,但其难点在于如何个性化定制每个患者的训练治疗方案,以及如何给患者的训练做出准确的评估。通过解决这两个问题,可以使得患者在康复治疗时不受地点和康复治疗师数量的限制。患者在医院让医师开出治疗运动处方后,只要身边有相应的上肢康复设备,就能够进行训练治疗。因此课题研究具有实际意义。论文基于上肢康复训练设备设计了VR上肢康复训练系统,将治疗师的治疗处方转化成计算机语言后动态配置虚拟场景,并提出了适用于康复训练系统的评估模型,论文主要内容如下:康复训练治疗处方的设计。研究传统人工上肢康复训练治疗作业,将传统康复训练动作进行拆分,并结合康复训练设备总结出的可训练动作,提出虚拟训练功能规划,设计出符合上肢康复训练需求的治疗运动处方。治疗运动处方与虚拟训练环境的映射方法。将治疗运动处方转化成计算机语言,设计对应的数据结构。深入研究虚拟现实技术,将虚拟场景环境参数化,规划出具有任务参数配置的虚拟上肢康复训练任务,实现治疗运动处方与场景环境动态元素的转化。让患者能按康复治疗师开出的治疗运动处方进行训练,得到针对性的治疗。上肢康复训练评估模型的设计。论文将层次分析法与模糊综合评估方法相结合评估患者的上肢康复训练。根据上肢康复训练系统中的训练内容和特点,利用层次分析法建立较为完善的患者训练水平评估指标体系,计算权重。根据每个评估指标的特征定义隶属度函数,最后运用模糊综合数学评估方法建立评估计算模型。上肢虚拟康复训练仿真系统设计。论文基于Unity3D开发平台,使用C#语言,设计开发了一个可以动态配置的上肢虚拟康复训练仿真系统。系统分为虚拟环境配置模块、虚拟训练模块以及训练结果传递模块。通过本仿真系统实现处方驱动的上肢康复训练,产生的训练结果为训练评估提供数据支持。
  • 【期刊】 Tencent VR计划发布,腾讯2016年将推出消费者版VR设备

    刊名:广告大观:理论版 关键词:消费者 VR 设备 虚拟现实 开发者 BAT 年份:2016
    摘要:在2015年12月21日下午举行的TencentVR开发者沙龙上,腾讯正式公布了自己的TencentVRSDK及开发者支持计划。这也是BAT三家中第一个向虚拟现实迈步的计划。
  • 【期刊】 慌不择路的VR游戏?没有一回选对了路

    刊名:计算机应用文摘 作者:哆哆沐 ; Master 关键词:VR ; 游戏 ; 视频 年份:2017
    摘要:在大约两年前,VR开始迅速走入很多玩家的视野之中,但大多局限在视频和游戏领域。此外抛开VR视频不谈,VR游戏的发展也并不尽人意。为什么每次爆发出来的VR游戏潮流都是匆匆而来又匆忙退去?这其中究竟出现了什么样的问题?
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 跳转