搜索结果:找到“VR”相关结果13066条
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  • 【期刊】 VR-Glasses》

    刊名:美苑 作者:李玥晓 ; 岳广鹏 机构:鲁迅美术学院 ; 鲁迅美术学院 年份:2015
    摘要:
  • 【期刊】 VR场景学

    刊名:IT经理世界 作者:贺文 年份:2016
    摘要:越来越多的注意力,正在狂热地投向"虚拟现实(VR)"这一貌似虚幻、实则厚重的大风口。"未来已来"、"虚拟进入现实"——不同的人,以各自立场,从各自角度,都在风中反复呼喊。VR产业必须要向扎克伯格和Facebook致一下谢。两年前,Facebook用20亿美元收下Oculus,此举刺激并坚定了所有人对于VR生意的信念,而且还意味着,虚拟照进
  • 【期刊】 砍掉了一半从VR360到VR180

    刊名:游戏机实用技术 关键词:Youtube VR 谷歌 年份:2017
    摘要:自从去年末Youtube增加了PSVR的支持后,Youtube360可以说是对主流VR平台实现了全方位的支持。也因此,最近谷歌推出的VR180计划.足以影响整个业界。这期的VR观察,我们就来说说VR180吧。
  • 【期刊】 VR让世界更精彩 江西让VR更出彩

    刊名:当代江西 作者:王群 ; 郭晓东 ; 王晨晨 年份:2018
    摘要:10月19日-21日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟联合承办的2018世界VR产业大会在南昌召开。开幕式上,全国政协副主席卢展工宣读习近平总书记致2018世界VR产业大会贺信。省委书记刘奇,工业和信息化部部长苗圩,省委常委、南昌市委书记殷美根致辞。省委副书记、代省长易炼红主持。随后,阿里巴巴董事局主席马云等嘉宾作精彩的主旨演讲。
  • 【期刊】 VR是内容的未来,而你,是VR的未来——专访VeeR VR叶翰中

    刊名:数码影像时代 作者:东子寒 ; 韩旭辉 年份:2018
    摘要:"VR是内容的未来,而你,是VR的未来"这是VeeR社区的宣传语。随着VR视频的拍摄和观看逐渐进入家家户户,VeeR为全球VR爱好者和创作者提供包括编辑、上传、分享、数据分析在内的一站式服务,VeeR希望每个人都能有一个发挥创造力,分享自己的故事的平台。2018世界VR产业大会期间,本刊采访到VeeR VR联合创始人兼CEO叶翰中先生,由他从专业的角度为我们解读全球VR内容现状简析。
  • 【期刊】 一半是虚拟 一半是现实——VR的后裔:你们拥抱的是VR还是VR故事

    刊名:商业价值 关键词:VR 虚拟 故事 后裔 视频内容 2009年 视频网站 用户 年份:2016
    摘要:VR让冯鑫有了谈生态的可能。
  • 【论文】 VR动画的设计与应用

    作者:王青 关键词:公安盘查培训 ; 虚拟现实动画 ; 应用与设计 机构:云南艺术学院 ; 云南艺术学院 年份:2018
    摘要:随着计算机技术的进步,动画艺术也在进行着发展和革新。近年来,虚拟现实(英文Virtual Reality,简称VR)作为一种新的媒介,凭借自身的优势,被广泛运用到很多领域,例如:军事、医学、教育、房地产、游戏等。基于虚拟现实技术的动画,让观者仿佛进入一个“真实”存在的虚拟世界中,达到身临其境的感受。虚拟现实动画除了带来独特的体验之外,在技术培训运用中也有着重要的社会价值和经济价值。传统动画在培训中通常以宣传片或模拟解说的单向培训来实现,而VR动画通过体验和互动对培训者进行有效快速的实践操作培训。本文以公安系统盘查培训为依据,通过VR动画设计,探索虚拟现实环境下动画培训的系统设计路线,探讨培训盘查基本知识和操作流程实现的途径和方法,在培训过程中,VR动画培训具有直观、互动,减少培训成本,受限因素小等优势体现。本论文在研究公安系统盘查的作业流程,全面分析培训系统的特点、功能和需求,在此基础上利用三维动画和虚拟现实技术的特点,构建VR动画模式下的盘查系统框架,同时也思考VR动画如何实现培训的目的。在设计交互时需要培训对象与VR动画中哪些元素发生交互,是否都要发生交互,在哪些节点上设计交互。动画的细节设计和后期测试等一系列问题也需要进行全面考虑,包括公安系统培训VR动画需要几个功能模块等。本论文的研究成果:通过公安系统盘查VR动画设计实践和设计的理论研究,探索VR动画培训新的设计方法和途径。将VR动画这种新的方式引入到传统技术培训之中,结合沉浸式的体验,增强了培训的趣味性,实践性和互动性的体验。
  • 【期刊】 一半是虚拟 一半是现实——VR的后裔:你们拥抱的是VR还是VR故事

    刊名:《商业价值》 关键词:VR ; 虚拟 ; 故事 ; 后裔 ; 视频内容 ; 2009年 ; 视频网站 ; 用户 年份:2016
    摘要:VR让冯鑫有了谈生态的可能。 随着视频内容的大爆发,什么都能播的特性让暴风影音很快得到了市场的认可,到2009年1月时,暴风影音每天使用用户超过2200万。但之后的局面急转直下,视频网站的崛起、用户付费意识的增强大大削减了用户本地播放的需求。2013年对冯鑫来说是非常痛苦的,在那个时间点上公司能不能上市还是个未知数,如果不上市的话在视频版权这场肉搏战中,势必会处于极其不利的地位。
  • 【期刊】 VR火焰碰上冰山——VR诞生记

    刊名:光彩 作者:冯晓霞 关键词:VR ; 软件技术 ; 高科技行业 ; 高开低走 ; 技术积累 ; 创业公司 ; 体验店 ; 线下 机构:《光彩》编辑部 ; 《光彩》编辑部 年份:2017
    摘要:2016年,中国掀起了一股VR产业热潮,但是,由于VR的硬件、软件技术都不成熟,大多是照搬国外的技术体验,所以,也有人认为VR是2016年中国高科技行业里最大的泡沫。随着微软、索尼、三星等巨头纷纷布局VR产业,VR创业公司如雨后春笋般成立,2016年,VR产业完成了从技术积累到产品落地、从市场培育到批量出货的阶段,VR应用也从游戏、娱乐延伸至房地产、电商、教育、医疗等行业。
  • 【论文】 VR电影的互动叙事研究

    作者:许诗浩 关键词:互动叙事 ; 虚拟现实 ; VR电影 ; 国际电影电视节 ; 视觉机器 机构:上海大学 ; 上海大学 年份:2018
    摘要:近两年来,VR(虚拟现实)成为业内人士和广大爱好者争相讨论的话题和关注的热点,其中VR在影视领域更是成为众人瞩目的焦点。在对VR的研究中,VR特点之一的互动性正好反映了叙事学的一个发展方向——互动叙事,这为两者放在一起进行探讨提供了坚实的基础。那么,VR电影与互动叙事在产、学、研等方面情况如何和互动叙事能否对VR电影的叙事模式有所助推也都成为可以讨论的议题。于是,探讨VR电影中的互动叙事不仅是一个新型的研究思路,还是一个有学术价值的必要探究。本文主要从互动叙事的发展及其特征引出VR电影引入互动叙事的可能性和必要性,以近五年来国际电影节及电视节获奖的VR短片为主要研究对象,探究其影片中的互动叙事问题,从VR电影的影像呈现方式、互动叙事特征、观众接受认知、艺术思考和未来展望等方面展开分析。本文认为,互动叙事和具有互动性特征的VR技术可以相互融合,VR电影更是可以引入互动叙事,成为VR电影的叙事新形态。本文率先对互动叙事和VR的相关研究成果进行汇总,并列举出本文的研究对象,即近五年来国际电影节及电视节获奖的VR影片;接着,对互动叙事与传统叙事的比较过程中突出互动叙事的多交互特点,并在互动叙事的应用中引入VR;然后,在VR技术和特点分析的基础上梳理VR在影视领域的发展情况,并开始对VR电影的互动叙事进行分析研究,利用《Help》、《入侵》、《全侦探》、《墙中狼》、《亨利》等多部获得了国际电影节及电视节的VR影片的探究分析来说明VR影像的全感知、高代入、深沉浸和多交互等特点;最后,对VR电影的当前情况进行冷静思考,认识到现阶段发展中的不足之处,也对VR电影未来的互动叙事形态以及发展前景做出展望。
  • 【期刊】 奔跑吧,VR!

    刊名:电器 关键词:虚拟现实 用户体验 虚拟世界 在路上 VR 魔镜 年份:2016
    摘要:虚拟现实承载着人们对虚拟世界的想象和渴望,伴随虚拟现实技术的出现,人们终于尝试融入、沉浸到虚幻的世界里。虽然目前在核心技术、用户体验以及价格与内容方面,还有诸多不足与短板。但我们终于看到,虚拟现实在2016年迎来"爆发之年",Oculus Rift、HTC Vive、Play Station VR、暴风魔镜正奔跑在路上。这一次,VR或许要带着我们闯入"上帝禁区"。
  • 【期刊】 PS VR试玩补遗《生化危机7VR

    刊名:游戏机实用技术 作者:宇宙人 ; 乙太 关键词:生化危机 VR PS 补遗 DEMO 年份:2016
    摘要:今年E3 Capcom突然公布之前提供的VR试玩DEMO《厨房》就是《生化危机7》的时候,确实让我吓了一跳——没想到自己在这款大作还没正式公开之前就已经体验到它的凤毛麟角,而且还毫不知情。