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  • 【期刊】 Design of Virtual Chemical Experiment Platform Based on Unity3D

    刊名:Journal of Physics Conference Series 作者:Wang, Aoyu; Dong, Aoshuang 年份:2018
    摘要:
  • 【期刊】 Development of AR/VR Project Based on Unity3D Engine

    刊名:Journal of Physics Conference Series 作者:Liu, Lina ; Wang, Ran ; Xu, Shenwang ; Bai, Yu 年份:2018
    摘要:
  • 【期刊】 基于Unity3D的VR应用的设计与开发

    刊名:数字技术与应用 作者:冯波[1] ; 刘鹏[1] 关键词:UNITY3D ; 虚拟现实 ; 设计与开发 机构:[1]天津电子信息职业技术学院 ; [1]天津电子信息职业技术学院 年份:2017
    摘要:VR的应用与开发是提升新时期科技性娱乐活动执行水平的关键,本文从unity3D技术的角度出发,首先针对VR的发展趋势从技术角度进行了虚拟现实框架层的研究分析,其次结合客户端的实际需要,对虚拟现实的主体生成控制策略进行了研究,最后对角色管理器和行为管理器等基础性虚拟现实技术进行了应对处置。
  • 【期刊】 基于Unity3D的恐高症治疗系统的设计

    刊名:《信息与电脑》 作者:王宝莹 ; 李泊宁 关键词:UNITY3D ; VIRTUAL ; REALITY ; 心理障碍 ; 恐高症 机构:承德医学院 ; 承德医学院 年份:2018
    摘要:采用Unity3D建立模型空间,将c#脚本挂到模型上,通过高通Vuforia引擎取得虚拟现实的效果,最终连接可穿戴设备,让患者体验治疗。通过测试发现此方法治疗恐高症具有有效作用,同时,对于系统中出现的图像可以进行更深一步的精确处理和图像重构。
  • 【期刊】 Windows下基于TensorFlow平台的Unity3D机器学习

    刊名:电脑知识与技术 作者:赵勇 ; 张引琼 关键词:TensorFlow ; unity ; 机器学习 机构:湖南农业大学信息科学技术学院信息工程系 ; 湖南农业大学信息科学技术学院信息工程系 年份:2018
    摘要:本文主要介绍如何在Windows操作系统下,搭建使用TensorFlow,借助Unity机器学习代理工具,以3D平衡小球为例,让板子上面的小球通过TensorFlow训练学习,能够自动调节保持平衡不掉落,从而实现Unity3D机器学习工具的学习与应用.
  • 【期刊】 基于SketchUp和Unity3D的虚拟校园漫游系统

    刊名:科技与创新 作者:陈睿 关键词:Unity3D ; 虚拟现实 ; 场景建模 ; 碰撞检测 机构:太原理工大学现代科技学院 ; 太原理工大学现代科技学院 ; 太原理工大学艺术学院 年份:2019
    摘要:随着人们对数字化社会的关注度不断提高,数字化校园建设也逐渐成为各高校研究的重要课题之一。如今各大高校纷纷开发出自己的虚拟校园漫游系统,为智慧校园的深入建设打下稳固的基础。基于SketchUp和Unity3D等相关软件开发平台,利用虚拟现实中的关键技术,设计和实现了太原理工大学明向校区虚拟校园漫游系统。着重对场景建模及碰撞检测、漫游、动态加载等核心技术进行了阐述。该系统的实现为校园师生及社会群体提供了一个真实、可交互的校园平台。
  • 【期刊】 基于Unity3D虚拟基夫赛特炉的实现

    刊名:电子设计工程 作者:汤凯乐 ; 周萍 ; 马海博 ; 张健 ; 李家栋 ; 周谦 关键词:虚拟现实 ; 计算流体力学 ; 基夫赛特炉 ; 沉浸式漫游 机构:中南大学能源科学与工程学院 ; 中南大学能源科学与工程学院 ; 中南大学能源科学与工程学院 ; 普渡大学盖莱默校区可视化与仿真创新中心 年份:2017
    摘要:冶金生产过程操作环境恶劣,设备内部的相关信息难以直接获取,阻碍了操作与自动控制水平的提高.本文以基夫赛特炉为例,提出了计算流体力学(Computational Fluid Dynamics)数据与Unity3D平台相结合的方法,通过专业的后处理软件对计算数据进行了筛选,建立了一套方便快捷的按钮交互系统,同时对控制沉浸式漫游与视角的相关脚本进行了二次开发,利用Unity3D中的动画系统,对闪速冶炼过程中基夫赛特炉内的气粒两相流的运动、火焰形状以及熔体运动进行了全方位立体的展示,最终建立了一个可在PC端运行的沉浸式虚拟基夫赛特炉,可有效提升操作人员对闪速炼铅过程机理的认知度和把握度.
  • 【期刊】 基于Unity3D的恐高症治疗系统的设计

    刊名:信息与电脑(理论版) 作者:王宝莹 ; 李泊宁 关键词:Unity3D ; Virtual Reality ; 心理障碍 ; 恐高症 机构:承德医学院 ; 承德医学院 年份:2018
    摘要:采用Unity3D建立模型空间,将C#脚本挂到模型上,通过高通Vuforia引擎取得虚拟现实的效果,最终连接可穿戴设备,让患者体验治疗。通过测试发现此方法治疗恐高症具有有效作用,同时,对于系统中出现的图像可以进行更深一步的精确处理和图像重构。
  • 【期刊】 基于Unity3D的VR应用的设计与开发

    刊名:数字技术与应用 作者:冯波;刘鹏; 关键词:unity3D;;虚拟现实;;设计与开发 机构:天津电子信息职业技术学院 ; 天津电子信息职业技术学院 年份:2017
    摘要:VR的应用与开发是提升新时期科技性娱乐活动执行水平的关键,本文从unity3D技术的角度出发,首先针对VR的发展趋势从技术角度进行了虚拟现实框架层的研究分析,其次结合客户端的实际需要,对虚拟现实的主体生成控制策略进行了研究,最后对角色管理器和行为管理器等基础性虚拟现实技术进行了应对处置。
  • 【期刊】 基于Unity3D的虚拟展厅的设计与实现

    刊名:信息与电脑(理论版) 作者:潘珩 关键词:Unity3D ; 虚拟展厅 ; 碰撞检测技术 机构:无锡商业职业技术学院 ; 无锡商业职业技术学院 年份:2018
    摘要:网络技术的应用深化实现了与多种技术的结合。虚拟展厅便是网络技术与虚拟现实技术结合的代表。从虚拟展厅的具体应用来看,通过构造的虚拟现实环境为参观者提供了更加真实的体验,对于具体内容了解来讲有重要的意义。笔者基于Unity3D引擎对三维虚拟展厅进行设计,最终开发基于网络、交互性强、可移动性和视觉效果丰富的虚拟真实应用系统。笔者通过基于Unity3D的虚拟展厅的设计和实现对虚拟展厅的科学性设计和规范化利用进行分析,为其专业设计提供更为丰富的参考资料。
  • 【期刊】 Unity3D中的Kinect声源定位与人机交互技术

    刊名:沈阳理工大学学报 作者:杨竹 ; 王洪源 ; 陈慕羿 关键词:声源定位 ; 线性麦克风阵列 ; 人机交互技术 机构:沈阳理工大学信息科学与工程学院 ; 沈阳理工大学信息科学与工程学院 年份:2017
    摘要:Kinect是与Xbox360游戏机配套使用的一款外设,内置四元线性非对称麦克风阵列,可以根据各麦克风接收到声音信号的时延差,计算出声源方位与角度o Unity3D是一个可以创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型游戏引擎,其本身缺少高级人机声音交互功能.为此,研究开发了基于Kinect的Unity3D人机声音交互接口.采用C++/C#混合编程技术,将Kinect API for Windows中关于声音的相关功能封装为非托管的C++动态链接库(DLL),利用该DLL把Unity3D引擎、Kinect体感设备和Visual Studio平台衔接起来;在Unity3D平台上对由Kinect获取到的声源位置进行识别定位,得到的实时数据可用于高级人机交互应用.
  • 【期刊】 基于Unity3D平台的VR英语教育游戏开发

    刊名:电脑知识与技术 作者:杨梦杰 ; 李杰 ; 李海鸥 ; 冷心宇 关键词:Unity3D ; 游戏 ; 英语学习 ; 虚拟现实 ; 设计开发 机构:天津科技大学 ; 天津科技大学 年份:2018
    摘要:幼儿时期是个人能力发展及潜力挖掘的初级阶段,在这一阶段,儿童的认知水平逐步提升,对外界事物的感知也愈发敏感。游戏是幼儿发展认知、积累知识、提升能力的重要途径,游戏设计时应该把激发幼儿的学习兴趣放在首要地位。将虚拟现实与教育游戏结合起来是一个比较创新的方法,该文以VR英语教育游戏APP《贝贝英语》的开发为例,将VR技术和教育游戏结合论述,并对其开发过程和成果进行说明分析。
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