·
搜索结果:找到“Unity3D”相关结果648条
排序: 按相关 按相关 按时间降序
  • 【期刊】 Design of Virtual Chemical Experiment Platform Based on Unity3D

    刊名:Journal of Physics Conference Series 作者:Wang, Aoyu; Dong, Aoshuang 年份:2018
    摘要:
  • 【期刊】 Development of AR/VR Project Based on Unity3D Engine

    刊名:Journal of Physics Conference Series 作者:Liu, Lina ; Wang, Ran ; Xu, Shenwang ; Bai, Yu 年份:2018
    摘要:
  • 【期刊】 基于Unity3D虚拟基夫赛特炉的实现

    刊名:电子设计工程 作者:汤凯乐 ; 周萍 ; 马海博 ; 张健 ; 李家栋 ; 周谦 关键词:虚拟现实 ; 计算流体力学 ; 基夫赛特炉 ; 沉浸式漫游 机构:中南大学能源科学与工程学院 ; 中南大学能源科学与工程学院 ; 中南大学能源科学与工程学院 ; 普渡大学盖莱默校区可视化与仿真创新中心 年份:2017
    摘要:冶金生产过程操作环境恶劣,设备内部的相关信息难以直接获取,阻碍了操作与自动控制水平的提高.本文以基夫赛特炉为例,提出了计算流体力学(Computational Fluid Dynamics)数据与Unity3D平台相结合的方法,通过专业的后处理软件对计算数据进行了筛选,建立了一套方便快捷的按钮交互系统,同时对控制沉浸式漫游与视角的相关脚本进行了二次开发,利用Unity3D中的动画系统,对闪速冶炼过程中基夫赛特炉内的气粒两相流的运动、火焰形状以及熔体运动进行了全方位立体的展示,最终建立了一个可在PC端运行的沉浸式虚拟基夫赛特炉,可有效提升操作人员对闪速炼铅过程机理的认知度和把握度.
  • 【期刊】 基于SketchUp和Unity3D的虚拟校园漫游系统

    刊名:科技与创新 作者:陈睿 关键词:Unity3D ; 虚拟现实 ; 场景建模 ; 碰撞检测 机构:太原理工大学现代科技学院 ; 太原理工大学现代科技学院 ; 太原理工大学艺术学院 年份:2019
    摘要:随着人们对数字化社会的关注度不断提高,数字化校园建设也逐渐成为各高校研究的重要课题之一。如今各大高校纷纷开发出自己的虚拟校园漫游系统,为智慧校园的深入建设打下稳固的基础。基于SketchUp和Unity3D等相关软件开发平台,利用虚拟现实中的关键技术,设计和实现了太原理工大学明向校区虚拟校园漫游系统。着重对场景建模及碰撞检测、漫游、动态加载等核心技术进行了阐述。该系统的实现为校园师生及社会群体提供了一个真实、可交互的校园平台。
  • 【期刊】 基于Unity3D的虚拟手术场景设计与实现

    刊名:福建电脑 作者:陈俊成 ; 许一凡 ; 李国贤 ; 黄展鹏 ; 张琦 关键词:Unity3D ; 虚拟现实 ; 虚拟手术场景 ; 碰撞检测 机构:广东药科大学医药信息工程学院 ; 广东药科大学医药信息工程学院 年份:2017
    摘要:为了将虚拟现实技术应用于手术仿真和训练,提出基于Unity3D的虚拟手术场景的设计和实现方法。在手术室、手术刀和人体三维建模的基础上,结合数据手套和数据头盔构建虚拟手术场景,并对手术刀与人体组织之间的碰撞检测方法进行研究,构建虚拟手术仿真平台。
  • 【期刊】 基于Unity3D的三维动画课件设计与实现

    刊名:科教导刊(下旬) 作者:王功利 关键词:Unity3D ; 交互型课件 ; 动画原理与技法 机构:北方工业大学计算机学院 ; 北方工业大学计算机学院 年份:2018
    摘要:动画原理与技法课程需要运用三维软件来完成角色动画的创建与调试,因此要求学生要有较强的三维空间感。传统课堂教学只借助参考平面影视素材,给学生直观了解角色动作的各个细节带来一定的困难。因此设计一款全三维空间可交互动画原理课件就显得尤为重要。本文介绍开发的一款基于Unity3D的三维动画课件以提升动画课件,拟在借助该课件改善传统动画原理课程教学方式中的不足之处,辅助加深学生对动画原理掌握程度,提升动画原理课程的教学效果。
  • 【期刊】 基于Unity3D的AR掌上校园导览应用研究

    刊名:商情 作者:杨金林 ; 张艳 关键词:增强现实 ; 智能校园 ; 引擎检测 机构:上海电机学院电子信息学院 ; 上海电机学院电子信息学院 年份:2017
    摘要:本文提出了一种基于Unity3D的移动加强现实主动导览方法,利用3dsMax对场景进行三维建模,由Vuforia引擎检测和跟踪标识物特性点,按照不同标识物的相对位置和姿态在视平面上绘制对应的3D模型、设置动画、播放视频,采取虚拟按钮方法进行虚实交互,可用于校园、博览会、景点等室内外环境的自动导览.
  • 【期刊】 Unity3D设计制作移动端的VR虚拟演播室

    刊名:影视制作 作者:冯健峰 ; 杨杉 关键词:Unity3D ; 虚拟现实 ; Cardboard 机构:江苏电视台 ; 江苏电视台 年份:2016
    摘要:2015年,各家大型电子厂商如微软、三星、HTC等陆续推出了自己的VR头戴式设备。2016年,VR势头依旧凶猛,成为各大电子设备展绝对的主角,业内也把今年定义为"VR"元年。本文将从VR技术中的虚拟制作方面入手,详细介绍如何利用Urity3D引擎完成一个基于移动端的VR虚拟演播室。
  • 【期刊】 基于Unity3D的枪弹虚拟装配实验系统开发

    刊名:电子测试 作者:侯小满 ; 崔瀚 关键词:Unity3D ; 枪弹 ; 虚拟装配 ; 实验系统 机构:沈阳工学院能源与水利学院 ; 沈阳工学院能源与水利学院 年份:2018
    摘要:简要介绍了虚拟现实及其开发引擎,选用Unity3D来开发枪弹虚拟装配实验系统。在确立总体设计思路的基础上通过模型建立、帧动画设计、在Unity3D中的功能实现以及NGUI人机界面设计完成了实验系统的开发。
  • 【期刊】 Unity3D下一种基于Perlin噪声的地形仿真方法

    刊名:软件导刊 作者:刘雪梅 ; 马瑞志 关键词:Unity3D ; 随机中点位移法 ; 地形仿真 ; Perlin噪声 ; 分形 ; 位移映射 机构:华北水利水电大学信息工程学院 ; 华北水利水电大学信息工程学院 年份:2019
    摘要:针对传统随机中点位移法在地形仿真中存在的绘制过程复杂、细节表现不足、山顶处易出现失真的问题,提出一种在Unity3D下利用Perlin噪声构造分形,并对网格顶点进行位移映射进而生成地形的方法。根据设定好的分辨率构造网格,计算并叠加各顶点不同频率的噪声值构造分形,最后对网格顶点进行位移映射,生成满足要求的地形。在噪声计算过程中修改了随机梯度选取方法,可使梯度选取更具有随机性,且计算出的噪声值分布更加均匀,避免了在山顶处出现失真的现象。实验结果表明,该方法可以很方便地实现三维地形仿真,并能很好地表现地形细节特征,解决了因山顶过于尖凸出现的失真问题。
  • 【期刊】 基于Unity3D的虚拟校园App设计与开发

    刊名:软件导刊 作者:董春侠 ; 司占军 关键词:Unity3D ; 虚拟漫游 ; 虚拟校园 ; 3DS ; Max 机构:天津科技大学包装与印刷工程学院 ; 天津科技大学包装与印刷工程学院 年份:2017
    摘要:针对PC端和其它虚拟漫游设备不可携带的限制,开发一款虚拟校园App。首先利用AutoCAD绘制每一栋楼的基本框架图,通过3DS Max对已完成的dwg文件进行建模和贴图,然后将模型导入Unity3D中完成场景设计,最后发布导出apk文件完成App的制作。该虚拟校园App能够直观地将校园场景展现在用户眼前,借助手机的轻巧和便携性,为用户带来更好的漫游体验。
  • 【期刊】 基于Unity3D的单机竞技游戏设计与开发

    刊名:办公自动化 作者:沈旭 ; 梁进大 关键词:Unity3D ; C# ; Windows平台 ; 游戏 机构:岭南师范学院信息工程学院 ; 岭南师范学院信息工程学院 年份:2018
    摘要:利用Unity3D引擎和C#开发一款竞技类单机游戏,主要实现地图模块、控制模块、有限状态机模块、技能模块、属性模块、建筑物模块、士兵模块、伤害模块、防御模块、升级模块、金币模块、装备模块、恢复模块、计时模块、音效模块和辅助模块功能。可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色移动、攻击、释放技能和购买商品等操作。用户在游戏中可以体验到竞技游戏带来的主动性、操作性,以及丰富的战斗方式、高质量的画面、音效和逼真的游戏体验。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 跳转