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  • 【期刊】 晚清上海西式娱乐的传播路径与娱乐观念的建构

    刊名:重庆邮电大学学报(社会科学版) 作者:马薇薇 关键词:晚清 ; 上海 ; 西式娱乐 ; 娱乐观念 ; 传播路径 机构:中南大学新闻系 ; 中南大学新闻系 年份:2016
    摘要:晚清上海开埠后西式娱乐大量进入,其传播路径包括文明示范的精英文化传播、商业盈利的大众文化传播、教会学校的教育传播,西式娱乐的传播路径与西方近代文明的传播轨迹重合。在中西文化的交汇中,旅居上海的传统文士们习惯性地用传统文化参照系统来认知西式娱乐活动,要么斥之为"奇技淫巧"、"古已有之"的娱乐;要么将各种西式娱乐活动与军事、政治纠结在一起,推敲出"舒筋力"和"尚武"的意义,在文化和政治的束缚下忽略了娱乐消闲放松这一重要功能。而普通大众因处于传统文化的边缘地带,趋新鹜奇的心态让他们坦然接受了西式娱乐,但容易在享乐中忽视人生积极意义的探索,沉溺于世俗生活,滑向享乐主义和消费主义。
  • 【期刊】 娱乐嘉年华-王思聪开启香蕉计划泛娱乐帝国元年

    刊名:音乐世界 关键词:娱乐产业 ; 香蕉 ; 嘉年华 ; 帝国 ; IP ; 消费者 ; 聚合 ; 恒星 年份:2017
    摘要:香蕉计划的平台组成聚合形成了GALAXY的核心,即BIG银河的“中央恒星”。嗣绕着“中央恒星”的是来自泛娱乐产业的不同的“IP”行星,因核心的力量而不断壮大。随着IP行星的成长,它们的引力将消费者强有力地吸引过来,形成外围庞大的粉丝星云。聚合形成了BANANA IP GALAXY。
  • 【论文】 基于泛娱乐战略的奥飞娱乐盈利模式研究

    作者:张艺 关键词:动漫企业 ; 泛娱乐战略 ; 盈利模式 ; 财务分析 机构:河北经贸大学 ; 河北经贸大学 年份:2018
    摘要:自2011年腾讯提出“泛娱乐”概念之后,动漫行业成为泛娱乐产业的一部分,通过IP与文学、影视、游戏等联系起来。泛娱乐战略是通过跨领域布局建立泛娱乐体系来实现对IP资源的多种形式开发。动漫作为IP资源库,是泛娱乐的重要一环。依托于以互联网为核心的技术手段,动漫产业突破了动画与漫画的边界,产业产值不断增长,进入高速发展时期。奥飞娱乐由玩具起家,经过多年发展,完成了从产业下游玩具制造到上游IP创作的逆向发展,从一家玩具制造企业转型为动漫文化企业。奥飞娱乐作为中国动漫的领头企业,是我国第一家上市的动漫企业,也是最早推出泛娱乐战略的动漫企业,具有一定的代表性。目前,针对泛娱乐战略下盈利模式的相关研究鲜见,因此本文研究内容相对较新。本文以奥飞娱乐为研究对象,主要研究了三方面的内容:一是基于泛娱乐战略的奥飞娱乐盈利模式的构成要素;二是泛娱乐战略实施后奥飞娱乐盈利模式的财务变化。本文选取了奥飞娱乐2009年至2016年共八年的财务数据,对比了泛娱乐战略实施前四年和实施后四年奥飞娱乐盈利结构、盈利能力和盈利质量的变化,其中对盈利结构的分析,拓展了盈利模式财务分析的角度;三是基于泛娱乐战略的奥飞娱乐盈利模式存在的问题及解决对策。通过以上内容的研究得到以下结论:一是基于泛娱乐战略的奥飞娱乐盈利模式是以创造价值为核心,以全年龄段为利润源,以IP+产品为利润点,以泛娱乐体系为利润杠杆,以原创IP为利润屏障。二是奥飞娱乐的盈利结构得到多元扩展;盈利能力较之前整体有所提升但效果不算理想;盈利质量不太稳定且不断趋于下降。三是奥飞娱乐IP内容缺乏影响力,需突破小众题材;IP变现难,需开拓变现渠道;泛娱乐体系各部分孤立发展,需充分整合资源;投资过快影响盈利,需调整投资节奏。由此得到三点启示:IP是泛娱乐战略下企业的盈利保障;泛娱乐体系需要充分发挥协同效应;构建泛娱乐体系要稳中求进。希望本文的研究可以为我国动漫企业的盈利模式设计提供借鉴,为我国实施泛娱乐战略的企业提供参考。
  • 【期刊】 WCA泛娱乐战略走向成熟,打造四位一体娱乐嘉年华

    刊名:《电子竞技》 关键词:WCA ; 电子竞技 ; 紫玉山庄 ; 花妖 ; 四位一体 ; 泛娱乐化 ; 战略走向 ; 现场体验 ; 大众用户 ; 二次元 年份:2016
    摘要:4月19日,WCA2016世界电子竞技大赛与花妖游戏动漫音乐嘉年华联合发布会在北京紫玉山庄成功举办,双方达成战略合作协议,共同打造娱乐界第一个集游戏、动漫、音乐、旅游为一体的文化娱乐嘉年华。
  • 【期刊】 WCA泛娱乐战略走向成熟,打造四位一体娱乐嘉年华

    摘要:4月19日,WCA2016世界电子竞技大赛与花妖游戏动漫音乐嘉年华联合发布会在北京紫玉山庄成功举办,双方达成战略合作协议,共同打造娱乐界第一个集游戏、动漫、音乐、旅游为一体的文化娱乐嘉年华。
  • 【期刊】 大众娱乐时代下娱乐体验对其空间设计的影响效应

    刊名:工业设计 作者:李姗 关键词:大众娱乐 ; 娱乐体验 ; 娱乐空间 ; 空间设计 机构:华南师范大学 ; 华南师范大学 年份:2018
    摘要:随着时代的发展,人们的生活水平越来越高,进而娱乐项目相应的就越来越多,对娱乐项目的趣味性要求也越来越高,因此娱乐设施也越来越先进,娱乐种类纷繁.随着市场经济的发展和文娱行业的不断推进,娱乐空间带给我们越来越多视觉上的冲击和心灵上的震撼,进而一个城市的经济发展与社会进步的重要标志和助推力量就逐渐转变成以城市文化娱乐为首的服务行业.娱乐经济这时从工业化社会后期开始渗入到国民经济体系中来,像在美国等发达国家开始从工业化社会向信息化社会转变的国家,娱乐经济早已发展成熟.相对于我国,在经过了改革开放的高速发展之后,也已经有工业化社会步入信息化社会,随之而来的便是娱乐经济的登场.
  • 【期刊】 娱乐时代地面频道娱乐节目如何夹缝求生

    刊名:新媒体研究 作者:齐勇 ; 路琳娜 关键词:大娱乐时代 ; 地面频道 ; 娱乐节目 ; 转型 ; 发展 机构:吉林电视台影视频道 ; 吉林电视台影视频道 ; 中共长春市委党校社会与文化教研室 年份:2015
    摘要:在我国电视娱乐市场火爆发展的形势下,地面频道娱乐节目对外面临着卫视"现象级"节目、互联网新媒体节目的双重挤压,内部依然面临着"体制内"和"市场化"的双重纠结。因此,传统广电地面频道的娱乐节目需要对外尝试抱团合作,对内尝试本地化、品牌化、利用互联网思维加强体制创新、引进人才,积极探索新的自救之路。
  • 【期刊】 就是要娱乐!华硕影音娱乐新旗舰:A450J笔记本

    刊名:数码时代 关键词:影音娱乐 ; 笔记本 ; 华硕 ; 旗舰 年份:2013
    摘要:在华硕笔记本庞大的家族中,A字开头的笔记本定位是“生活娱乐系列”,在它轻薄的结构中,蕴藏着无限的娱乐态度和追求。
  • 【论文】 过度娱乐化背景下电视娱乐节目的社会责任探析

    作者:程雪 关键词:电视娱乐节目 ; 社会责任 ; 观众 机构:河北大学 ; 河北大学 年份:2013
    摘要:在中国,“新闻是电视传播业中时效最强、效果最明显,也是基本的部分”的观点被大多数人所认可,而娱乐则被认为是消遣的附属品。2005年以来娱乐浪潮的盛行,电视正在把文化转化为娱乐的舞台。大众成为娱乐市场的主人,娱乐精神也逐渐进入中国主流文化,娱乐主义逐渐超越了娱乐本土,侵入到政治、教育、经济等领域,“过度娱乐化”的背景凸显。本文通过资料的梳理和研究对比,从数量和传播效果上界定过度娱乐化的限度。分析了过度娱乐化带来的后果以及在这个背景下电视娱乐节目的现状,阐述了娱乐无害娱乐化有害的道理,剖析了收视率为王与社会责任承担的关系。结合受众的需求分析和国外优秀电视娱乐节目的梳理,得出结论,在电视节目飞速发展的今天,虽然收视率及满足观众需求很重要,电视娱乐节目仍要承担其本身的社会责任,运用手段保证其责任的承担也是十分必要的。本文主要采用比较分析法及文献整理法对过度娱乐化背景下电视娱乐节目的社会责任进行分析。 本文的第1章为绪论,主要是论文的背景介绍,研究的现状和意义以及创新之处等。第2章主要介绍了过度娱乐化的内涵及在这个背景下的电视节目及电视娱乐节目。第3章通过对电视娱乐节目观众的分析阐述了观众需求与社会责任的关系,试图寻找二者之间的平衡点。第4章叙述了电视娱乐节目社会责任的内涵,通过对国外优秀电视娱乐节目的分析来论证这些内涵。第5主要是为了保证电视娱乐节目社会责任顺利履行,从政府、市场以及节目自身等方面提出了建议。最后,是对本文的研究结论进行了总结。
  • 【期刊】 饮食娱乐多讲究?老来体健寿自高

    刊名:健康生活 作者:韩沐真 关键词:娱乐 ; 饮食 ; 健寿 ; 消化功能 ; 消化吸收 ; 消化不良 ; 不适症状 ; 少食多餐 年份:2017
    摘要:老人的消化功能随着年龄的增长而减退,难以消化吸收所吃的全部食物,如果每顿饭吃得比较多,容易引起消化不良,增加心、肾的负担。但如果吃得过少,每日摄入的营养很可能不足,难以满足机体的正常消耗,出现饥饿、头晕、乏力、胃痛等不适症状。所以最好是少食多餐,科学健康地生活,以达到延年益寿目的。
  • 【会议】 新媒体环境下新闻泛娱乐化现象探讨

    作者:侯雅欣; 关键词:新媒体;;新闻报道;;泛娱乐化;;媒介规制 机构:湖北大学楚才学院; ; 湖北大学楚才学院; 年份:2018
    摘要:如今,在网络上看新闻已成为大众日常生活的一部分,新闻呈现出"高互动性、分层化"的新形态,随之泛娱乐化倾向进一步加深。严肃性事件由于披上"戏谑"的外衣而导致舆情偏离,带来浅思考、大众传媒作用"变味儿"、社会公德缺失等问题。本文针对当今新闻报道"软化"、"标题党"泛滥等现象进行讨论,认为经济因素、受众地位角色转变、新媒体平台特性、及网络监管缺位是导致这一现象的原因,并最终从新闻立法、舆论引导及人员素质提升三个方向,提出解决建议。
  • 【论文】 网络直播中泛娱乐化消极现象探析

    作者:陈垠 关键词:泛娱乐化 ; 网络直播 ; 三俗文化 ; 媒介 ; 文化工业 机构:江西师范大学 ; 江西师范大学 年份:2017
    摘要:中国目前正处于转型的关键时期,但随着市场经济的发展,大众的泛娱乐化问题逐渐凸显,它正在一点点地侵蚀着媒体的正面价值,导致人们失去对现实社会的理性判断,从而产生不良的社会影响。伴随着改革开放政策影响的深化,我国的社会文化逐渐被世界的多元文化所影响,同时随着网络技术的发展,网络直播诞生并且快速得到发展,在泛娱乐化的影响下,直播中用语不文明、三俗文化、拜金主义、享乐主义等等一系列问题也随之而来,不仅对大众的精神健康有消极影响,同时对社会主义精神文明建设、文化建设都有着阻碍作用。本文以几家主流直播平台:斗鱼直播平台、战旗直播平台、龙珠直播平台和虎牙直播平台为对象,通过对泛娱乐化现象的理解以及对近两年网络直播的内容、相关新闻的搜索整理,运用文献研究法、案例分析法,旨在对对网络直播中大众的泛娱乐化消极影响及其原因进行研究梳理,寻找解决网络直播中大众泛娱乐化消极影响的对策。泛娱乐化这种现象从根本上来说是人类自身无限制追求娱乐而导致的异化产物,不能够允许泛娱乐化继续肆意发展下去,会对目前社会主义精神文明的建设产生极大阻碍,本文通过对目前网络直播中大众泛娱乐化种种消极影响的揭示,为如何应对这种趋势、捍卫社会主义核心价值观进行深度的思考,最后得出媒介素养的提高,媒介、大众道德素质的建设,对法律法规的完善,优秀文化市场的建设以及政治逻辑兼顾的对策,希望能对之后的研究有所参考。
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