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  • 【专利】 一种可头戴式增强现实的设备

    作者:田爱学 年份:2017
    摘要:本实用新型公开了一种可头戴式增强现实的设备,包括头显外壳,头显外壳一侧活动连接有头显盖,且头显盖内设置有储物盒,头显外壳的中心位置处开设有手机安装槽,头显外壳内部靠近手机的一侧设置有分屏器,分屏器上远离手机的一侧固定有透镜,头显外壳内部的顶端设置有ESP82668266信号收发模块和FAN6574MRMY处理器,且头显外壳内部的底端设置有蓄电池,头显外壳的顶部设置有HC‑SR04距离传感器,且头显外壳上靠近透镜的一侧连接有保护软垫;本实用新型设置了HC‑SR04距离传感器、ESP82668266信号收发模块和FAN6574MRMY处理器,可以及时提醒使用者有人或者物体靠近,设置了防尘垫片和镜头盖,避免镜片被尖锐物刮花刮伤,防止灰尘从接缝处进入到头显内部。
  • 【期刊】 一款增强现实系统菜单的设计与实现

    刊名:电脑迷 作者:韩庆 ; 吴子朝 关键词:增强现实 ; vuforia unity3d ; 菜单 机构:杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 ; 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 年份:2018
    摘要:本论文我们拟设计实现基于增强现实系统的菜单。具体设计上拟用三维的实体模型作为菜品呈现给普通点餐用户。在用户使用手机对特殊纸质菜单进行扫描后,可以看到逼真的菜品出现在用户面前,并且通过一系列的粒子效果体现给用户更加真实和新鲜的的体验感。与此同时,我们向该应用中添加很多的人机交互操作,和更为全面的对餐厅本身以及各系菜品的功能介绍,能够很好的丰富餐厅的整体氛围和文化内涵,也可以达到很好的广告宣传效果,从而在多方面受益。
  • 【期刊】 一种舞台增强现实系统的研究与实现

    刊名:计算机工程与应用 作者:陈曦[1] ; 王毅刚[1] ; 吴子朝[1] ; 李际军[2] 关键词:增强现实 ; 红外图像 ; 实时互动 ; 粒子系统 ; 纹理融合 机构:[1]杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 ; [1]杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 ; [2]浙江大学计算机科学与技术学院 年份:2018
    摘要:增强现实技术以其与用户实时交互及"虚实"高度融合的特点在各个领域都得到了迅猛发展,但在舞台艺术中的研究与应用尚少,其难点便在于演员与显示系统难以实时交互。传统舞台特效多通过视频播放获得,演员需精准配合视频,严重限制了其发挥。针对该问题,提出了一种基于红外摄像头的舞台增强现实系统,根据现场演员的舞蹈动作实时驱动特效并呈现相应的合成画面,完全解放了演员的束缚,协调了其与显示系统的人机关系,使得舞台效果的呈现由演员自主确定,而不是被动地配合视频。该系统成功应用于多个正式演出的舞台剧中,为新型的舞台互动方法提供了一种新思路。
  • 【期刊】 移动端增强现实产品的加载设计研究

    刊名:工业设计 作者:刘江波 ; 袁徐庆 关键词:增强现实 ; 加载设计 ; 时间知觉 ; 用户体验 ; 设计策略 机构:江南大学 ; 江南大学 年份:2019
    摘要:为解决用户在使用移动端增强现实产品的过程中,因为长时间加载等待产生焦虑,导致体验中断的问题,探讨基于现有的硬件条件以及网络状态下,缓解负面情绪、让用户愉悦的加载页面设计的策略和方法。从移动端增强现实产品应用现状出发,剖析加载体验问题产生的原因,通过归纳梳理,提取影响和决定加载的关键特征,根据时间知觉理论,结合具体案例说明,推导出提升等待体验的设计策略。移动端增强现实产品加载可以通过对目标内容信息优化节省计算成本、针对整体性要求进行分步加载、设计符合三维体验的加载页面视觉呈现、让用户提前进入增强现实交互等方式进行设计,从而产出符合用户体验的产品,促进用户留存。
  • 【期刊】 基于ARToolKit的二维码多标识增强现实系统

    刊名:机械设计与制造工程 作者:葛良水 ; 胡少华 ; 商莹 关键词:增强现实 ; ARToolKit ; 二维码贴标 ; 多标识跟踪 机构:马鞍山马钢表面工程技术有限公司 ; 马鞍山马钢表面工程技术有限公司 年份:2018
    摘要:为了改善传统增强现实系统模型位姿信息稳定性低、计算耗时较长的问题,运用支持二维码跟踪识别的类库ARToolKit,结合跨平台图形开发包OpenSceneGraph(OSG),开发了二维码多标识增强现实系统的原型系统,并给出了系统实现结果。通过人为控制渲染顺序和图像叠加顺序实现了虚拟物体和实物图像的相互遮挡;通过多标识注册定位保证了虚拟物体视觉上的稳定性;采用二维码作为贴标时,计算实时性好,当贴标达60个时,在1080P分辨率下的帧率仍可以达到28fps。
  • 【期刊】 增强现实技术在纸质旅游导览图的应用

    刊名:科技创新与应用 作者:邸臻炜 关键词:增强现实 ; 旅游导览图 ; EasyAR 机构:桂林电子科技大学 ; 桂林电子科技大学 年份:2017
    摘要:为改变传统的纸质旅游导览图信息表达单调、无交互等问题,文章分析了与纸质旅游览相关的增强现实关键技术,简述纸质导览图与增强现实技术相结合的优势,提出一种基于增强现实的旅游导览增强表达方案。并以梧州旅游导览图为例完成AR旅游导览系统,结果表明该方案能够达到增强纸质导览图信息表达的目的。
  • 【期刊】 增强现实在电信运营商领域的应用分析

    刊名:邮电设计技术 作者:孙乐 ; 张忠皓 ; 黄虎 关键词:增强现实 ; 电信运营商 ; 应用 ; 网络需求 ; 智能化运维 机构:中国联通网络技术研究院 ; 中国联通网络技术研究院 ; 中国运载火箭技术研究院研究发展中心 年份:2017
    摘要:增强现实打破了硬件的局限性,实现自然的人机交互方式,带来颠覆式的场景体验,成为新一代的计算平台和流量入口.电信运营商需要思考如何在这场全新的革命中不被管道化.首先阐述了增强现实的技术原理,分析增强现实业务特性和商业模式,重点研究了增强现实业务的引入对运营商移动网络新需求,并提出了一种增强现实技术在运营商智能化运维中的应用案例.
  • 【期刊】 基于语义分割的增强现实图像配准技术

    刊名:电子技术与软件工程 作者:卞贤掌 ; 费海平 ; 李世强 关键词:增强现实 ; 语义分割 ; SLAM ; 深度学习 机构:工业互联网创新中心(上海)有限公司 ; 工业互联网创新中心(上海)有限公司 年份:2018
    摘要:增强现实(AR)通过分析场景特征,将计算机生成的几何信息通过视觉融合方法添加到真实环境中,以增强对环境的感知。其中图像配准技术是AR技术的核心问题之一,即在三维环境中估计视觉传感器的姿态并理解场景中的对象。近年来,计算机视觉领域取得了巨大的进步,但是AR系统在三维场景中基于自然特征点的配准技术仍然是一个严重的挑战。由于不稳定因素的影响,在三维场景中精确计算移动相机的姿态还存在较大的困难,如图像噪声,光照变化和复杂的背景图案。因此,设计一种稳定、可靠、高效的场景识别算法仍然是一项非常具有挑战性的工作。本文提出了一种结合视觉同步定位与地图构建(SLAM)和基于深度卷积神经网络(语义分割)的语义分割算法来提高AR图像配准性能。基于语义分割的语义分割是一种计算量较大的预测任务,其目的是在应用AR图像配准时预测图像中每个像素的类别,并能够缩小两帧之间特征点的搜索范围,从而提高系统的稳定性。实验结果表明,语义分割的场景信息将大幅提高AR图像配准技术的性能。
  • 【期刊】 基于增强现实的实景导航系统设计与实现

    刊名:无线互联科技 作者:梁青青 ; 张刚要 关键词:增强现实 ; 实景导航 ; 定位服务 机构:南京邮电大学教育科学与技术学院 ; 南京邮电大学教育科学与技术学院 年份:2018
    摘要:增强现实通过计算机生成的三维图形或2D文本与真实视图合并,能够帮助用户学习和感知在现实世界中无法看到的更多信息。文章在增强现实技术的基础上,结合LBS服务设计并实现了实景导航系统。该系统在移动通信网络的支持下,利用GPS定位技术,通过移动终端的传感设备获取方位角,将用户输入的目标地点转化为虚拟信息与真实世界叠加,最终以关键字标签的形式体现在设备屏幕上。
  • 【期刊】 一种基于增强现实技术的图书借阅方法

    刊名:商情 作者:王嘉昊 ; 李建敦 ; 石喻任 ; 戴小清 关键词:增强现实 ; 图书借阅 ; 三维建模 机构:上海电机学院 ; 上海电机学院 ; 电子信息学院 年份:2019
    摘要:本文提出了一种基于Unity3D的图书借阅方法.该方法能够利用3DSMax对场景进行三维建模;由Vuforia引擎检测和跟踪图书馆平面图;并能根据标识物的相对位置和姿态绘制3D模型、设置动画与播放视频;从而引导用户完成图书借阅.同时该方法还支持图书识别;能够有效提升借阅系统的易用性.
  • 【期刊】 基于HTML5和增强现实的三维思维导图研究

    刊名:无线互联科技 作者:汪升华 关键词:增强现实 ; HTML5 ; 三维思维导图 ; 方法设计 机构:琼台师范学院信息技术系 ; 琼台师范学院信息技术系 年份:2018
    摘要:随着科技的不断进步,未来的软件和数据会以更安全、更高效的形式存在于各个领域中,没有了复杂的程序安装和程序升级,只需要通过终端系统就可以随时随地满足自己的需求。HTML5这项技术引入了多媒体的支持,以前只有通过复杂的本地应用才可以完成的功能,现在只要在网页前端就可以轻松实现。抓住互联网正在迅速发展的时机,文章结合HTML5和增强现实的独特技术,展开方法设计和试验。
  • 【期刊】 亚马逊的增强现实不需头戴设备

    刊名:商学院 作者:Steve Dent 年份:2016
    摘要:亚马逊(Amazon)这个零售巨头抢断了微软的球"Room Alive",之后转身迅跑。增强现实(augmented reality,简称"AR")产品并不只是头戴设备或是那些造型滑稽的眼镜。亚马逊最近获得授权的两项专利表明,该公司要把增强现实设备变成你在起居室里可以与之互动的东西。"物体追踪"(object tracking)专利是个由投影机和相机构成的系统,能在真实物体上投射出虚拟影像,当你与虚拟影像互动时可以捕捉你手的动作。另一项名为"反射测距"(reflector-based depth mapping)的专利则能通过投影机将整个房间变成全息平台,并在房间中显示出人和物体的景深。是不是觉得有点似曾相识呢?
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