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  • 【期刊】 韩国动漫游戏产业的品牌觉醒与转型

    刊名:包装世界 作者:汤晓颖 ; 张纯 关键词:动漫游戏 ; 汤晓颖 ; 张纯 ; 网络 ; 韩国 ; 品牌 ; 韩国动漫游戏产业的品牌觉醒与转型 机构:广东工业大学 ; 广东工业大学 年份:2016
    摘要:自从20世纪90年代以后,韩国的动漫游戏产业迅速崛起。成为亚洲的一颗新星。韩国动漫游戏的发展抓住了互联网传播平台的新机遇。以网络平台为中心打造自主动漫游戏品牌.涌现了很多成功的案例。韩国动漫游戏产业逐渐从代工向自主晶牌转型.并形成了以网络为中心的韩国动漫游戏的产业模式,对我国的动漫品牌发展有重要的借鉴意义。
  • 【期刊】 浅谈软陶动漫游戏玩具的设计

    刊名:卷宗 作者:田园 关键词:软陶动漫 ; 玩具模型 ; 设计 机构:江西财经大学 ; 江西财经大学 年份:2014
    摘要:本文通过对软陶以及其动漫游戏玩具设计进行相应的概念介绍,分析目前我国软陶动漫游戏玩具产业的发展前景,进而从玩具的立体化、创新性等方面提出了设计的重要性。
  • 【期刊】 动漫游戏专业美术基础课程体系改革研究

    刊名:艺术教育 作者:王至 关键词:动漫游戏 ; 美术基础课程 ; 动态造型 机构:长沙师范学院 ; 长沙师范学院 年份:2017
    摘要:美术基础是动漫游戏专业教学的基础,文章从动漫游戏产业的背景入手,以绘画类专业的美术基础课程教学作为比较,分析动漫游戏专业美术基础课程中存在的问题,以厚基础、宽口径、强能力、高素质的创新型人才培养模式为指导,提出了一点改革思路。
  • 【期刊】 动漫游戏类行业工种性别差异化现象窥探

    刊名:科技风 作者:叶明胜 关键词:动漫游戏 ; 工种 ; 性别 ; 差异化 机构:安徽大学艺术与传媒学院 ; 安徽大学艺术与传媒学院 年份:2018
    摘要:动漫游戏行业的分工伴随着产业的发展日趋精细化,致使技术与艺术工种逐渐界限化,且受传统社会观念、性别差异及工作性质等诸多因素的影响,男工技、女工艺的职位性别差异化愈来愈明显。随着社会的进步,行业的发展应积极鼓励人才的优质化,而非行业性别分化。
  • 【期刊】 我国动漫游戏上市公司战略布局趋势分析

    刊名:出版科学 作者:朱静雯 ; 陆朦朦 ; 方爱华 关键词:动漫游戏 ; 上市公司 ; 战略布局泛娱乐生态圈 机构:武汉大学信息管理学院 ; 武汉大学信息管理学院 年份:2017
    摘要:动漫游戏上市公司通过资本运营布局泛娱乐产业生态圈,是近年来战略布局的内在逻辑.本文以15家动漫游戏上市公司为研究对象,对其整体规模和营收状况进行梳理,并对15家公司战略布局趋势进行分析、总结,拟为整个传媒板块上市公司在战略布局的方向选择上提供思路.
  • 【期刊】 浅析插画艺术与动漫游戏的融合发展研究

    刊名:青年时代 作者:张幸[1] 关键词:动漫游戏 ; 插花艺术 ; 融合 机构:湖北广播电视大学 ; 湖北广播电视大学 年份:2016
    摘要:现代社会飞速发展,促进了动漫产业的扩大。而游戏动漫产业是一个快速更新换代的领域,一旦停止创新研究就会落于人后,将插画艺术与动漫游戏进行融合发展是符合网络时代的产生与数字时代的到来的。本文主要介绍了插画艺术的概念与动漫游戏的发展现状,进行对二者融合发展的分析。
  • 【期刊】 试析我国动漫游戏产业与新媒体的发展

    刊名:美术大观 作者:高龙 关键词:动漫游戏产业 ; 新媒体 ; 发展 机构:山西传媒学院 ; 山西传媒学院 年份:2017
    摘要:进入21世纪以来,我国动漫游戏产业逐步建立较为完整的产业结构,产业链的意识也趋于成熟。为了促进新媒体动漫游戏产业的发展,我们要充分利用新媒体各种服务,增加动漫游戏产业的影响力;提高动漫游戏的效益,满足当今社会的需求;借鉴传统品牌营销策略,有效地打造自己的品牌。
  • 【期刊】 动漫游戏衍生品的影响因素与开发建议

    刊名:时代农机 作者:牟莲萍 ; 金巍 关键词:动漫游戏衍生品 ; 原创性 ; 品牌化 机构:沈阳工学院艺术与传媒学院 ; 沈阳工学院艺术与传媒学院 年份:2018
    摘要:随着时代的不断发展,动漫游戏产业也随之得到了很好的发展,因此动漫游戏的衍生品也在日益增多。虽然动漫衍生品在不断的进化发展,但是仍然存在很多的问题。从市场调查中发现尽管动漫产品现在销售火爆,但其品牌大多都是"洋货",我国动漫产业利润大部分都来自通过对外商的动漫衍生品进行加工来赚取加工费。同时,我国的动漫衍生品的产业链条不够完善,不能很好地销售动漫衍生品,导致动漫衍生品的市场萧条。
  • 【期刊】 促进大连市动漫游戏业发展的对策研究

    刊名:北方经贸 作者:张微 关键词:大连市 ; 动漫游戏产业 ; 竞争力 机构:辽宁对外经贸学院国际经贸学院 ; 辽宁对外经贸学院国际经贸学院 年份:2019
    摘要:大连市动漫游戏业正在与国际接轨;在中国动漫游戏产业市场中扮演重要角色;在大连经济发展中成为不可或缺的重要经济支柱;是经济发展的后备军.分析了大连市动漫游戏业的发展现状以及大连市动漫旅游业存在的优势;剖析了制约大连市动漫游戏产业发展的因素;最后提出提高创新能力、完善知识产权保护体系、完善产业链条、吸引及培养技术创新型人才等解决对策.
  • 【论文】 大型动漫游戏展普通观众参观动机研究

    作者:周媛媛 关键词:动漫游戏展 ; 观展动机 ; 普通观众 机构:北京第二外国语学院 ; 北京第二外国语学院 年份:2018
    摘要:动漫游戏产业作为文化产业的一支生力军受到各国政府重视,都纷纷借助举办动漫游戏展会提高城市知名度、树立文化创新城市的内涵形象。动漫游戏展会是会展业的重要组成部分,从综合意义上讲,动漫游戏展会是动漫游戏产业发展到一定阶段的经济产物,它如其他各行业展会一样为动漫游戏产业的发展提供资源交流和信息传播的平台。国内的大型动漫游戏展随着动漫游戏产业的崛起飞速发展,作为动漫游戏产业重要的线下活动,近几年呈爆发式增长。观众是展会的生命线,展会的发展离不开观众,随着动漫游戏展的数量急速增多,展会间的竞争日趋激烈,如何强化展会对观众的吸引力成为了动漫游戏展会营销的重要问题。本文旨在通过对普通观众参观动漫游戏展的动机进行分析,为完善展会观众观展动机理论提供资料,为动漫游戏展会主办方和参展商提供营销依据。本研究主要解决三个问题:1.动漫游戏展普通观众的观展动机组成内容和结构是什么?2.不同人口统计特征的普通观众主要观展动机是否存在显著差异?3.具有不同观展动机的普通观众群体有哪些人口特征差异?本研究运用动机理论,结合过去展会观众动机的研究文献,对参加动漫游戏展的普通观众观展动机指标体系进行了梳理和完善,形成了动漫游戏展普通观众观展动机指标系。通过问卷调查收集数据,借助SPSS18.0对调查数据进行分析,从动机因素中萃取了5个关键因子,并按因子均值大小进行排列为:探索因子、产品因子、兴趣因子、信息因子、外部因子;运用独立样本T检验和单因素方差分析法对具有不同人口特征的观众的观展动机进行分析,发现具有不同人口特征的普通观众参观展览会的主要动机差异不大,但其中兴趣因子随着年龄的增长影响逐渐减弱,普通观众参观次数对除外部因子以外的4个动机因子都有较为显著的正向影响;基于动机因子,将参与动漫游戏展的普通观众分为3类:产品导向型、目标模糊型、多维融合型。最终,基于研究结果对国内的动漫游戏展提出了一些建议:动漫游戏展会主办方应在前期策划中对展会的受众有明确的定位,根据受众的特点进行精准的营销策划;通过举办各类活动增强与观众的互动,突出动漫游戏主题特色,线上线下结合;打造品牌,不断创新维持观众的新鲜感。希望能为动漫游戏展的发展提供一些思考。
  • 【专利】 一种任意组合动作的动漫游戏木质人形模型

    摘要:一种任意组合动作的动漫游戏木质人形模型,包括胸体,胸连杆,跨部,头部,头罩,左、右眼,启合式嘴巴,颈部连接件,前左、前右胸,左、右护甲,左、右大臂,左、右关节,左、右小臂,左、右腕部,左、右手,五角阀调节旋钮,左、右膝盖,左、右大腿,左、右关节连接件,左、右套件,左、右小腿,左、右足,左、右轮组,本发明优特点在于:在木质人形模型内设置有螺套并通过五根可扭变的软胶体螺旋丝杆将各部件旋接起来,根据需要调节五角阀调节旋钮的五个把手任一级档位来扭变软胶体螺旋丝杆连接的身体各部件,实现对木质人形模型任意组合和动作的调控,为动漫游戏开发领域创新提供了一款可供原创设计的模型。
  • 【期刊】 任务驱动法应用于动漫游戏设计教学的思考

    刊名:大众文艺 作者:唐硕阳 关键词:动漫游戏 ; 任务驱动法 ; 设计 ; 教学 机构:吉林动画学院 ; 吉林动画学院 年份:2018
    摘要:本文阐述了任务驱动法概念,重点分析了任务设计的要点,设计的任务要难度适中,循序渐进,目标明确;在抓住重点环节,创设任务情境,分解分配任务,解决学习任务,实施科学的任务学习评价等。
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