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  • 【期刊】 动漫文化与茶文化的融合发展研究

    刊名:福建茶叶 作者:涂先智 关键词:动漫文化 ; 茶文化 ; 融合发展 ; 必要性 ; 策略 机构:华南农业大学 ; 华南农业大学 年份:2018
    摘要:动漫文化与茶文化的联姻,不仅能够提升动漫文化的文化内涵与审美价值,而且也能够在推动茶文化传播形式实现多元化发展的基础上提升茶文化所具有的吸引力、渗透力与影响力。本文在对动漫文化与茶文化的融合发展的必要性做出分析与论述的基础上,对动漫文化与茶文化的融合发展路径进行了研究与探讨。
  • 【期刊】 动漫文化与青少年思想政治教育研究

    刊名:华东科技:学术版 作者:李泽 关键词:动漫文化 ; 青少年思想政治教育 ; 现代传媒 机构:长江大学文理学院人文学部动漫5081班 ; 长江大学文理学院人文学部动漫5081班 年份:2012
    摘要:当前,青少年思想政治教育所面临的是一个“视觉文化”占据主导的时代。动漫文化在这一时代蓬勃发展,影响着当代青少年的世界观、人生观、价值观。正确认识动漫文化的特点,对思想政治教育工作者对青少年进行思想政治教育有着重要的意义。
  • 【期刊】 动漫文化语境下青少年思想政治教育创新研究

    刊名:吉林广播电视大学学报 作者:柳辛 关键词:动漫文化 ; 青少年思想政治教育 ; 创新 机构:鲁东大学 ; 鲁东大学 年份:2010
    摘要:当前,青少年思想政治教育所面临的是一个"视觉文化"占据主导的时代。动漫文化在这一时代蓬勃发展,影响着当代青少年的世界观、人生观、价值观。传统的教育模式、教育内容已经乏力于应对这种变化。针对当代青年的时代特点,对理论和形式进行创新是青少年思想政治教育自身发展、传播的需要,也是时代发展的要求。
  • 【期刊】 从一个展会看日本动漫文化产业的发展

    刊名:决策 作者:一笔 年份:2010
    摘要:日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。只有它能够与具有霸权地位的美国动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。
  • 【期刊】 动漫文化 广电总局要求每日播放超30分钟国产动画片

    刊名:玩具世界 关键词:广电总局 ; 动画片 ; 文化 ; 动漫 ; 国产 ; 播放 ; 电视台 ; 节目 年份:2013
    摘要:近日有消息称,广电总局日前又向各大卫视下文,规定每家卫视每年新引进版权模式节目不得超一个,卫视歌唱类节目黄金档最多保留4档,这个文件被媒体称为“加强版限娱令”。电视台内部人士表示,这个文件其实早已下达,内容比目前网上流传的更加严格。
  • 【期刊】 日本动漫文化输出对我国文化全球传播的启示

    刊名:文学与艺术 作者:陈羽 关键词:日本动漫 ; 文化输出 ; 全球传播 ; 启示 机构:西南大学新闻传媒学院 ; 西南大学新闻传媒学院 年份:2010
    摘要:文化作为人类的思维感知和生存模式,以最深刻、最微妙的方式影响着人们的行为.日本借助动漫文化感召力,潜移默化中加大日本文化的宣传力度,以此影响他国的社会舆论,改变国内外民众的价值认同.而我国源远流长的文化却依然处于对外传播的尴尬地位.本文从传播学的视角切入,在探究日本动漫对外传播,分析文化传播致效的特点,并对中国传统文化的传播进行理性地思索和归纳,提出舆论传播中文化致效的相关策略.
  • 【期刊】 建设西部特色的涪城区动漫文化创意产业基地初探

    刊名:科教文汇(上旬刊) 作者:赵新图 关键词:动漫 ; 数字媒体 ; 特色 ; 合作 机构:西南科技大学文学与艺术学院 ; 西南科技大学文学与艺术学院 年份:2015
    摘要:高校抓住发展机遇,实现校企合作,利用企业丰富的市场经验与高校系统的教学理论,使企业强大的实战能力与高校雄厚的学科基础相结合,挖掘地域优势,彰显民族特色,建设动漫文化创意产业基地,提高动漫专业实践教学水平,为绵阳市涪城区创意文化经济的发展做出积极贡献。
  • 【会议】 黑龙江省动漫文化产业现状分析和对策研究

    作者:岳莹 机构:黑龙江省艺术研究所 ; 黑龙江省艺术研究所 年份:2010
    摘要:随着全球性经济危机的爆发和蔓延,各国都陷入了经济衰退的愁云惨雾之中,而文化产业却逆势成长,其中动漫产业势头尤劲。所谓动漫,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新产品等直接产品的开发、生产、出
  • 【期刊】 新媒体时代下的中国非主流动漫文化现象及浅析

    刊名:科技传播 作者:刘琳毓 关键词:动漫文化 ; 青少年 ; 亚文化 机构:四川师范大学新闻与传播学院 ; 四川师范大学新闻与传播学院 年份:2014
    摘要:中国的动漫文化由于形成的时代的环境问题一部分处于主流文化之中而另一部分则属于青少年亚文化,新媒体时代的到来,为青少年亚文化从相对而言比较封闭的"小众群体"逐渐的向"泛化"转换提供了条件,研究新媒体环境下的属于青少年亚文化一支的研究,对于主流的动漫文化发展也有一定的参考价值。
  • 【期刊】 浅议动漫文化对青少年的影响力

    刊名:中国科技博览 作者:王波 关键词:动漫 ; 文化市场 ; 西方文化 ; 青少年 ; 影响力 机构:烟台市牟平区文化稽查大队 ; 烟台市牟平区文化稽查大队 年份:2011
    摘要:随着现代化进程的推进,青少年的价值观也在发生着微妙变化,动漫文化以其独特的娱乐意义与意识形态影响着当代青少年的生活方式、价值观念和审美情趣。本文通过阐述动漫文化与文化市场的关系,分析动漫文化对青少年的影响力,找出我国在发挥动漫文化影响力方面存在的问题,指明西方文化在利用和发挥动漫文化影响方面有哪些值得我们借鉴的内容。探究动漫文化对青少年的影响旨在引起人们对动漫文化的关注,更好地培育动漫文化,发挥其对青少年的影响力。
  • 【期刊】 壮族民俗文化中的动漫文化创意产业元素

    刊名:广西民族研究 作者:汪开庆 ; 李艺谋 关键词:壮族元素 ; 民俗文化 ; 动漫 ; 文化创意产业 机构:武汉大学新闻与传播学院 ; 武汉大学新闻与传播学院 ; 广西师范大学设计学院 年份:2011
    摘要:动漫是一种特殊的艺术形态,它的成功体现在文化带来的巨大商业价值上。动漫切忌随波逐流,只有拥有自身独有的民族元素和文化符号,才能成就其独特的艺术生命力。中国动漫的发展,须以民俗文化作为基石,才能散发出奇异的芬芳。本文旨在讨论从壮族的民俗文化中提炼作为动漫文化创意产业的元素,切实把握壮族民俗文化的精髓,并融入时代特征和品味,打造广西独树一帜的动漫品牌。
  • 【期刊】 陕西手机动漫:文化与科技的巧妙融合

    刊名:文化产业导刊 作者:钱佳睿 关键词:动漫广告 ; 文化大省 ; 手机 ; 陕西 ; 移动通信网络 ; 科技 ; 动漫产业 ; 业务种类 机构:钱佳睿系西安高新区管委会创意办、陕西省动漫游戏行业协会 ; 钱佳睿系西安高新区管委会创意办、陕西省动漫游戏行业协会 年份:2013
    摘要:长期以来,动漫产品的主要传播渠道有电影、电视、杂志和书籍等,然而,随着通信和互联网技术的不断发展,移动通信网络从2.5G进入3G,动画视频成功地实现了在移动终端的传输,“手机动漫”这个新名词也随即诞生。手机动漫涵盖的业务种类有以下几种:漫画、客户端杂志、动画视频、游戏产品、flash音乐、动画、相声等,还包括手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其它漫画图片。手机动漫业务的发展,将加速传统动漫产业与移动新媒体的结合,形成新的动漫产业价值链和新的产业群,使参与其中的各方实现多赢,并开辟动漫产业新的发展空间。陕西作为一个文化大省,如何借力迅猛发展的移动互联网大力发展手机动漫,带动全省动漫产业参与全球化竞争,成为一个值得认真研究的课题。
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