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  • 【期刊】 动漫业界互动的远程教学研究与实践

    刊名:中小企业管理与科技(下旬刊) 作者:王蕴慧 关键词:动漫产业 ; 远程教学 ; 互动模式 ; 策略研究 机构:黑龙江林业职业技术学院 ; 黑龙江林业职业技术学院 年份:2016
    摘要:随着我国逐步跨入"十三五"规划下的社会经济改革,全民创新已经成为时下的热点话题。动漫产业作为我国重要的创新发展板块,越来越受到大众的认可。动漫业界互动的远程教学是在近几年新盛行的教育产业,其依托互联网和多媒体时代的典型特征,在近几年发展迅速,但是在其发展过程中也遇到了一定的问题,本文在分析这些问题的基础上,对动漫业界互动的远程教学产业提出了几点可行的优化策略,旨在帮助其能够更稳更快的发展。
  • 【期刊】 论国内动漫业的精英化内容需求与大众化形式消费

    刊名:湖南科技大学学报(社会科学版) 作者:何威 关键词:国内动漫 ; 精英化 ; 大众化 ; 竞争力 ; 动漫文化 机构:安徽省社会科学院 ; 安徽省社会科学院 年份:2018
    摘要:在"内容至上"理念指导下,国内动漫的发展战略也由追求规模数量偏向注重质量效益。然而在受众精英化内容需求的影响下,国内动漫又形成了说教的倾向,忽视了动漫的产业属性,消弱了国内动漫的竞争力。受众精英化内容需求与大众化形式消费的互动对国内动漫产业化、类型化具有重要意义。精英化内容需求具有净化大众化形式消费、决定大众化消费的情感态度、制约模式化的功能,大众化形式消费能够对精英化内容需求进行个性化演绎与产业化改造。
  • 【期刊】 新型网络电子平台对动漫业发展的深远影响

    刊名:西部广播电视 作者:李小燕 关键词:新型网络电子平台 ; 动漫业发展 ; 深远影响 机构:山西传媒学院动画系 ; 山西传媒学院动画系 年份:2015
    摘要:目前,我国动漫产业进入了高速发展时期,随着网络电子时代不断的发展,新型网络电子平台对动漫业的发展产生了深远影响。动漫产业是以动画、漫画为表现形式,以文化产业中的创意为核心的产业。基于此,结合案例,探讨了新型网络电子平台对动漫业发展的深远影响,以期能够促进我国动漫产业的发展。
  • 【期刊】 二次元经济萌发 吸引资本进入动漫业

    刊名:中国战略新兴产业 年份:2015
    摘要:今年暑期电影档,一匹名叫《大圣归来》的黑马闯入了人们的视线,这部动画电影上映62天劲收9.56亿元票房,成为内地电影史上票房最高的动画电影。非但如此,它还取得了票房口碑双丰收,8月获得金羊奖最佳动画电影奖,同时入围第三十届金鸡奖最佳美术片提名。《大圣归来》的热映,一时之间使人们对于国产动画片的印象得以改观,也让人们开始正视"二次元"这一行业未来巨大的价值潜力。仔细审视我们周围的世界,二次元的力量的确在"日益强大"。所谓二次元,即是指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界。恶搞、非主流、颜文字、腐文化,这些都算二次元。
  • 【期刊】 日本影视动漫业发展的最新趋势与中日合作研究

    刊名:中国外资 作者:崔丽霞 关键词:中国 ; 日本 ; 动漫产业 ; 合作 机构:西安翻译学院日语教研室 ; 西安翻译学院日语教研室 年份:2014
    摘要:本文简单介绍了中、日两国动漫产业的发展现状,以及各自存在的一些问题,总结了日本动漫及其产业发展过程中值得中国动漫界学习和借鉴的地方,考察了中日两国动漫产业之间一些具有互补性的地方,并探讨了两国在动漫产业上进行合作的可行性和前景。
  • 【期刊】 试析新时期中国动漫业的发展

    刊名:武汉冶金管理干部学院学报 作者:张维天 关键词:传统文化 ; 网络化 ; 动漫发展 ; 原创 机构:武钢三中高三(八)班 ; 武钢三中高三(八)班 年份:2017
    摘要:动漫文化是当代中国文化发展的重要组组成部分,是影响青少年成长的、极具活力和创造力的"亚文化"现象,近十几年来中国动漫文化和消费市场得到迅速发展,但与日、美等动漫强国相比还存在诸多需要突破的地方。本文从影响动漫文化发展的因素出发,阐述中国动漫作品原创精神的重要性和提高竞争力的根本途径。
  • 【期刊】 常州市动漫业投融资机制现状及问题分析

    刊名:统计与管理 作者:蒲蓉 关键词:动漫产业 ; 投融资 ; 现状 ; 问题 机构:常州大学经济管理学院 ; 常州大学经济管理学院 年份:2013
    摘要:动漫产业被列为我国重点扶持的文化产业,2004年常州被批准进行全国首批国家动画产业基地建设,经过积极的探索和发展,现已初具成效,但资金的匮乏成为制约其发展的主要"瓶颈"。从目前的融资现状来看,常州动漫产业主要通过政府投资、少量企业投资和风险投资等形式来完成,但这种投资融资机制存在许多问题,如政府支持存在不具备长效性和投资面较窄的局限性;行业风险大,阻碍资本的进入,投融资渠道不到位;大部分动漫企业实力不够,融资困难等问题。
  • 【期刊】 旅游景点业和动漫业的产业融合与发展

    刊名:赤峰学院学报(自然科学版) 作者:程雯雯 关键词:旅游产业 ; 动漫产业 ; 产业融合 机构:巢湖学院艺术学院 ; 巢湖学院艺术学院 年份:2015
    摘要:旅游产业和其他的一些传统产业不一样,旅游产业更多表现的是需求导向而不是生产导向,旅游产业的界定角度是需求角度,正是受到这种需求串联特点的影响,让旅游产业表现出很强的渗透性功能,同时在另外一个方面证实了旅游产业具有和其他产业融合的自然属性.旅游产业在各个角度层面积极的加入到其他产业完成对接,其在产业边缘地区萌发出了各种全新的旅游产品与服务表现形式,用行业实践的方式达到产业丰富产业融合的目的.动漫产业对旅游产业进行了丰富与扩展,而旅游业也延伸了动漫产业的发展空间,二者之间的融合实现了竞争优势提升的目的.文中首先简述了旅游产业与动漫产业的内涵,并就二者的融合形式做了论述,对推动二者市场融合也提出了几点建议.
  • 【期刊】 试论四川动漫业发展对高职人才培养的影响

    刊名:美术大观 作者:秦安建 ; 黄志刚 关键词:四川动漫 ; 动漫人才 ; 高职院校 机构:四川工商职业学院 ; 四川工商职业学院 年份:2012
    摘要:目前,四川动漫企业优化人才结构的策略刺激了高职院校改革动漫人才培养模式,强调以"项目导向"的形式培养学生的实践能力,探索校企合作定向培养,并积极建立产、学、研一体的教学新模式。
  • 【期刊】 动画生态要素及陕西动漫业的健康发展

    刊名:西北大学学报(哲学社会科学版) 作者:王家民 ; 孙浩章 ; 王丰 ; 张中义 ; 苍慜楠 ; 王曦茜 关键词:动漫 ; 生态要素 ; 陕西 ; 动漫产业 机构:西安理工大学 ; 西安理工大学 ; 商洛学院 年份:2012
    摘要:在分析动画生态要素的基础上,通过对相关调研信息的梳理与归纳,讨论了陕西动漫产业存在的一些突出问题。提出了确立文化、经济与科技统一的观念,构建信息、服务与管理结合的平台,坚持以"产学研"推进动漫原创,注重以"产品链"繁荣文化产业的对策与建议,以期推动陕西动漫产业的健康与可持续发展。
  • 【期刊】 动漫产业面临洗牌 中国动漫业春暖待花开

    刊名:电影画刊(上半月刊) 作者:傅发学 关键词:美国迪斯尼 ; 梦工厂 ; 《乱世佳人》 ; 巨片 ; 电影公司 ; 中国馆 ; 人说 ; 投资回报期 ; 浪淘沙 ; 玩具企业 年份:2009
    摘要:<正>现在到了动漫产业洗牌的时候了,最终会像美国迪斯尼、梦工厂一样,剩下几家行业巨头。2008年末,一片争议声中,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》成功地将全国成千上万的小朋友们拉进电影院,顺带获得了他们爸爸妈妈的票房。同样是2008年,在这个财年结束的时
  • 【期刊】 从广东省动漫产业发展看我国动漫业人才的需求与培养

    刊名:当代电视 作者:李智伟 机构:广州工程技术职业学院艺术与设计学院 ; 广州工程技术职业学院艺术与设计学院 年份:2014
    摘要:近几年来,随着我国各级政府对动漫产业的大力支持,我国动漫产业已经步入高速发展期,全国各地已有超过30个动漫产业园区挂牌,很多城市更将动漫产业视为引领未来地区经济发展的支柱产业。据2014年《中国动漫产业发展报告》显示,从2005年到2010年,我国动漫产业年产值从不足百亿发展到470亿元,期间5年的年增长率超过30%。2011年至2013年期间我国动漫产业总产值分别为621亿元、756亿元、870.85亿元,虽然最近4年的平均增
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